Strauss Zelnick, CEO di Take-Two Interactive, ha recentemente discusso della strategia dell'azienda in merito al rilascio di giochi su varie piattaforme, con particolare attenzione alla tanto attesa Auto VI . Zelnick ha rivelato che la decisione di ritardare la versione per PC di GTA 6 potrebbe comportare un significativo deficit di entrate, stimando una perdita di circa il 40% dei potenziali utili generalmente generati dalle vendite di PC. Nonostante ciò, Take-Two Interactive rimane impegnata nel suo approccio sfaldato di rilascio, optando per non lanciare il gioco contemporaneamente su tutte le piattaforme.
Questa strategia si allinea con il modello di rilascio storico della serie GTA, in cui la versione per PC in genere segue le rilasci della console. Questo ritardo è in parte attribuito all'intricata relazione di Rockstar Games con la comunità di modding. È importante notare che questa decisione non è influenzata da alcuna recessione nelle vendite delle console della serie PlayStation 5 e Xbox. Di conseguenza, GTA 6 aderrà a questo modello consolidato e non si rompe dalla tradizione.
Supponendo che il Grand Theft Auto VI venga lanciato nell'autunno del 2025, gli appassionati di PC potrebbero dover aspettare fino al 2026 per immergersi nel gioco. L'anticipazione per GTA 6 si estende oltre il take-due interattivo; Il trailer di teaser iniziale ha infranto numerosi record di YouTube, evidenziando l'immensa eccitazione che circonda il gioco. Anche l'industria dei giochi sta osservando da vicino, con la speranza che GTA 6 stabilisca un nuovo standard superando il prezzo di $ 100. Tale mossa potrebbe avere un effetto a catena, a beneficio di altri sviluppatori e studi sul mercato.