Strauss Zelnick, Giám đốc điều hành của Take-Two Interactive, gần đây đã thảo luận về chiến lược của công ty về việc phát hành các trò chơi trên nhiều nền tảng khác nhau, với sự tập trung đặc biệt vào Grand Theft Auto VI rất được mong đợi. Zelnick tiết lộ rằng quyết định trì hoãn phiên bản PC của GTA 6 có thể dẫn đến thiếu hụt doanh thu đáng kể, ước tính mất khoảng 40% thu nhập tiềm năng thường được tạo ra từ doanh số PC. Mặc dù vậy, Take Two Interactive vẫn cam kết với cách tiếp cận phát hành so le của nó, chọn không ra mắt trò chơi đồng thời trên tất cả các nền tảng.
Chiến lược này phù hợp với mô hình phát hành lịch sử của loạt GTA, trong đó phiên bản PC thường theo sau sau khi phát hành bảng điều khiển. Sự chậm trễ này một phần là do mối quan hệ phức tạp của Rockstar Games với cộng đồng mod. Điều quan trọng cần lưu ý là quyết định này không bị ảnh hưởng bởi bất kỳ sự suy giảm nào trong doanh số của bảng điều khiển sê -ri PlayStation 5 và Xbox. Do đó, GTA 6 sẽ tuân thủ mô hình đã được thiết lập này và không thoát khỏi truyền thống.
Giả sử Grand Theft Auto VI ra mắt vào mùa thu năm 2025, những người đam mê PC có thể phải đợi đến năm 2026 để đi sâu vào trò chơi. Dự đoán cho GTA 6 mở rộng ra ngoài tương tác Take-Two; Đoạn giới thiệu trêu ghẹo ban đầu đã phá vỡ nhiều bản ghi YouTube, làm nổi bật sự phấn khích to lớn xung quanh trò chơi. Ngành công nghiệp game cũng đang theo dõi chặt chẽ, với hy vọng GTA 6 sẽ thiết lập một tiêu chuẩn mới bằng cách vượt qua mức giá 100 đô la. Một động thái như vậy có thể có hiệu ứng gợn, mang lại lợi ích cho các nhà phát triển và hãng phim khác trên thị trường.