Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two Interactive เพิ่งหารือเกี่ยวกับกลยุทธ์ของ บริษัท เกี่ยวกับการเปิดตัวเกมข้ามแพลตฟอร์มต่าง ๆ โดยมุ่งเน้นไปที่การคาดการณ์ของ Grand Theft Auto VI VI ที่คาดการณ์ไว้สูง Zelnick เปิดเผยว่าการตัดสินใจชะลอรุ่น PC ของ GTA 6 อาจส่งผลให้เกิดการขาดแคลนรายได้อย่างมีนัยสำคัญโดยประมาณว่าการสูญเสียประมาณ 40% ของรายได้ที่อาจเกิดขึ้นมักเกิดจากยอดขายพีซี อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Take-Two Interactive ยังคงมุ่งมั่นที่จะใช้วิธีการวางจำหน่ายที่ถูกเซ แต่ไม่เปิดเกมพร้อมกันในทุกแพลตฟอร์ม
กลยุทธ์นี้สอดคล้องกับรูปแบบการเปิดตัวในอดีตของซีรี่ส์ GTA ซึ่งโดยทั่วไปแล้วเวอร์ชันพีซีจะตามมาหลังจากที่คอนโซลเปิดตัว ความล่าช้านี้เกิดจากความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของ Rockstar Games กับชุมชน Modding เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าการตัดสินใจครั้งนี้ไม่ได้รับอิทธิพลจากการขายของคอนโซล PlayStation 5 และ Xbox Series ดังนั้น GTA 6 จะยึดติดกับโมเดลที่จัดตั้งขึ้นนี้และไม่หยุดยั้งจากประเพณี
สมมติว่า Grand Theft Auto VI เปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงปี 2568 ผู้ที่ชื่นชอบพีซีอาจต้องรอจนถึงปี 2026 เพื่อดำน้ำในเกม ความคาดหวังสำหรับ GTA 6 ขยายเกินกว่า Take-Two Interactive; รถพ่วงทีเซอร์เริ่มต้นทำลายสถิติ YouTube จำนวนมากโดยเน้นถึงความตื่นเต้นอันยิ่งใหญ่รอบเกม อุตสาหกรรมเกมกำลังเฝ้าดูอย่างใกล้ชิดด้วยความหวังว่า GTA 6 จะกำหนดมาตรฐานใหม่โดยเกินจุดราคา $ 100 การเคลื่อนไหวดังกล่าวอาจมีผลระลอกคลื่นเป็นประโยชน์ต่อนักพัฒนาและสตูดิโอคนอื่น ๆ ในตลาด