Debata na temat rentowności dużych gier dla jednego gracza powróciła, a tym razem Swen Vincke, dyrektor generalny Larian Studios i mózg za uznaną przez krytyków grę dla jednego gracza Baldur's Gate 3 , zaoferował swoją perspektywę. W niedawnym poście na temat X/Twittera Vincke zwrócił się do powtarzającej się narracji, że gry dla jednego gracza są w drodze do wychodzenia, stwierdzając, że „użyj swojej wyobraźni. Nie są. Po prostu muszą być dobre”.
Twierdzenie Vincke ma znaczną wagę, biorąc pod uwagę osiągnięcia Lariana Studios. Studio konsekwentnie dostarczało wyjątkowe CRPG, w tym Boskość: grzech oryginalny i boskość: oryginalny sin 2 , którego kulminacją jest szeroko chwalona brama Baldur's 3 . Jego spostrzeżenia, często dzielone podczas głośnych wydarzeń, takich jak nagrody Game, podkreślają głębokie zaangażowanie w rzemiosło rozwoju gier, szacunek zarówno dla programistów, jak i graczy oraz prawdziwą pasję do tworzenia wpływowych wrażeń z grami.
Rok 2025 odniósł już znaczący sukces dla jednego gracza w Kingdom Warhorse Studios Come: Deliverance 2 , a przy wielu miesiącach scena jest przygotowana na inne tytuły dla jednego graczy. Tymczasem Larian Studios postanowił przejść od Baldur's Gate 3 i Dungeons & Dragons Universe, aby skupić się na opracowaniu nowego IP. Podczas tegorocznej konferencji dla programistów gier Dan Ayoub, SVP z gier cyfrowych w Hasbro, zasugerował, że aktualizacje o przyszłości serii Baldur's Gate mogą być dostępne.