Ang debate tungkol sa kakayahang umangkop ng mga malalaking laro ng solong-player ay muling nabuhay, at sa oras na ito, si Swen Vincke, CEO ng Larian Studios at ang mastermind sa likod ng kritikal na na-acclaim na solong-player na laro ng Baldur's Gate 3 , ay nag-alok ng kanyang pananaw. Sa isang kamakailang post sa X/Twitter, tinalakay ni Vincke ang paulit-ulit na salaysay na ang mga laro ng solong-player ay papunta sa labas, na nagsasabi nang mariin, "gamitin ang iyong imahinasyon. Hindi sila. Kailangan lang silang maging mabuti."
Ang assertion ni Vincke ay nagdadala ng makabuluhang timbang na ibinigay ng track ng track ng Larian Studios. Ang studio ay patuloy na naghahatid ng mga pambihirang mga CRPG, kabilang ang pagka -diyos: Orihinal na kasalanan at pagka -diyos: Orihinal na kasalanan 2 , na nagtatapos sa malawak na pinuri na Baldur's Gate 3 . Ang kanyang mga pananaw, na madalas na ibinahagi sa mga kaganapan na may mataas na profile tulad ng Game Awards, ay nagtatampok ng isang malalim na pangako sa bapor ng pag-unlad ng laro, paggalang sa parehong mga developer at manlalaro, at isang tunay na pagnanasa sa paglikha ng mga nakakaapekto na karanasan sa paglalaro.
Ang taong 2025 ay nakakita na ng isang kilalang tagumpay ng single-player kasama ang Warhorse Studios ' Kingdom Come: Deliverance 2 , at may maraming buwan na natitira, ang yugto ay nakatakda para sa iba pang mga pamagat ng solong-player na gawin ang kanilang marka. Samantala, nagpasya si Larian Studios na lumipat mula sa Baldur's Gate 3 at ang Dungeons & Dragons Universe upang tumuon sa pagbuo ng isang bagong IP. Sa kumperensya ng mga developer ng laro ngayong taon, ang Dan Ayoub, SVP ng mga digital na laro sa Hasbro, ay nagpahiwatig na ang mga pag -update sa hinaharap ng serye ng Baldur's Gate ay maaaring darating.