
Łatka do World of Warcraft 11.1: Zawód łowcy przeszedł duże zmiany!
Łatka do World of Warcraft 11.1 wprowadzi poważne zmiany w profesji łowcy, a system zwierzaków wprowadzi wstrząsające zmiany: specjalności zwierzaków można dowolnie zmieniać, łowca-król bestii będzie mógł walczyć z jednym zwierzakiem, a strzelający myśliwy całkowicie pożegna się z erą zwierząt domowych. O ile opinie graczy podczas fazy testów PST na początku przyszłego roku nie spowodują zmian w planie dostosowań, zmiany te zostaną oficjalnie wprowadzone w patchu 11.1 (który ma zostać wydany w lutym).
Łatka 11.1 nazywa się „Kryzys Vashj'ir” i zabierze graczy w głąb podziemnej stolicy goblinów, kontynuując historię z „Heart of War” i wreszcie walcząc z Królem Chromu Gallywixem i jego sługami w bitwie o wyzwolenie Vashj'ir Rozpocznij epicką rozgrywkę.
W tej aktualizacji dokonano kompleksowych zmian w profesji myśliwego, z których najbardziej rzucającym się w oczy jest system specjalności zwierząt domowych. Łowcy mogą dowolnie zmieniać trzy specjalizacje: Przebiegłość, Dzikość i Nieustępliwość dla wszystkich zwierzaków w stajni. Oznacza to, że wszystkie zwierzaki myśliwskie, w tym renifery z Festiwalu Fantazji nagrodzone w wydarzeniu Zimowy Welon w World of Warcraft, mogą elastycznie dopasowywać się do swojego stylu walki. według potrzeb bojowych.
Specjalizacja łowców również uległa poważnym zmianom. Chociaż wszystkie trzy specjalizacje zostaną ulepszone, najbardziej znaczące zmiany nastąpi w Strzelectwie, a podstawowa rozgrywka zostanie zmieniona wokół koncepcji strzelca wyborowego. Strzelający Łowcy nie będą już polegać na zwierzakach, zamiast tego będą mieli unikalnego jastrzębia zwiadowczego, który może oznaczać cele, pozwalając swojemu właścicielowi zadawać dodatkowe obrażenia oznaczonemu celowi. Łowca Bestii może zdecydować się na użycie tylko jednego zwierzaka do walki w zamian za większe obrażenia i większy rozmiar zwierzaka. Wreszcie, przerobiony zostanie bohaterski talent „Wilki”, który umożliwi łowcom przywoływanie niedźwiedzi, dzików i wiwern w walce.
Gracze mieli mieszane reakcje na te zmiany. Możliwość zmiany specjalizacji zwierzaka i opcji pojedynczego celu w Beastmaster Hunter spotkały się z powszechnym uznaniem, ale zmiany w Shooting Hunter wywołały kontrowersje. Chociaż gracze rozumieją filozofię projektowania Blizzarda polegającą na usuwaniu zwierzaków w celu ulepszenia fantazji „strzelca wyborowego”, wielu uważa, że usuwanie zwierzaków niszczy podstawowe doświadczenie klasy łowcy w World of Warcraft. Podobnie wielu graczom nie podoba się projekt talentu „Wilki”, który wymusza przywoływanie niedźwiedzi, dzików i pterozaurów. Wolą mieć możliwość wyboru rodzaju przyzywanych zwierząt.
Ale te zmiany nie są wyryte w kamieniu. Gracze World of Warcraft doświadczą tych zmian podczas fazy testów PST patcha 11.1 na początku przyszłego roku. Gracze Huntera muszą przekazać Blizzardowi wystarczające uwagi, aby zoptymalizować te nowe zmiany.
Podsumowanie zmian w łowcach w aktualizacji World of Warcraft 11.1
- Specjalności zwierząt myśliwskich można przełączać za pomocą rozwijanego menu w stajni.
Zmiany kariery
- Łowca
- Przerobiono Żarową Pochodnię – teraz zwiększa promień pochodni o 50%.
- Instynkt terytorialny został przerobiony – teraz skraca czas odnowienia Zastraszenia o 10 sekund i nie będzie już przywoływał dla ciebie zwierzaków, jeśli ich nie masz.
- Aktualizacja medyczna Wilderness — teraz dodaje dodatkowe 0,5 sekundy do efektu redukcji czasu odnowienia naturalnego leczenia.
- Zaktualizowano bez litości – teraz skraca czas odnowienia błędnego kierunku o dodatkowe 5 sekund.
- Ofiarniczy Ryk został zaktualizowany tylko dla Strzelców - instruuje Twojego zwierzaka, aby chronił przyjazny cel przed trafieniami krytycznymi, sprawiając, że ataki wymierzone w ten cel nie mogą trafić krytycznie. Trwa 12 sekund. Kiedy działa Ofiarny Ryk, Twój Orzeł Zwiadowczy nie może nakładać Znaków Zwiadu.
- Zastraszanie ma teraz unikalny wariant, gdy jesteś w specjalizacji strzeleckiej, nie wymagasz pola widzenia i używasz swojego Orła Zwiadowczego.
- Zwiększono prędkość wybuchowych pocisków.
- Oka Bestii można teraz nauczyć się tylko w trybie przetrwania i polowaniu na mistrza bestii.
- Eagle Eye można się teraz nauczyć tylko poprzez strzelanie do łowcy.
- Pułapki zamrażające są teraz niszczone na podstawie małego progu obrażeń, a nie jakichkolwiek obrażeń.
- Ofiarniczy Krzyk, Uzdrowienie Dziczy i Bez Miłosierdzia zaktualizowali swoje podpowiedzi, aby nie zapewniały Strzelcowi informacji niezwiązanych z jego specjalizacją.
- Bohaterski talent
- Nocny Strażnik
- Aktualizacja Withering Fire – Withering Fire uruchamia się teraz, gdy Czarna Strzała zostanie rzucona podczas Precyzyjnego Strzału/Dzikiej Furii. Nie wystrzeliwuje już automatycznie Czarnej Strzały, ale zamiast tego zapewnia trafienie krytyczne.
- Uwagi deweloperów: częstą skargą dotyczącą Blightfire jest jej spójność. Celem tej zmiany jest zwiększenie minimalnego poziomu losowości Blightfire przy jednoczesnym obniżeniu jego pułapu, nadal pozwalając na ekscytujące momenty, w których szybko otrzymujesz wiele aktywacji trafień krytycznych, oraz zmniejszenie szansy, że nic się nie stanie podczas sytuacji Blightfire.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał stożkowi Prochu Spustoszenia zadawanie obrażeń w zamierzonym zasięgu.
- Wilki
- Nowy talent: Wycie Wilków – co 30 sekund Twoje następne polecenie zabicia przywoła na pomoc niedźwiedzia, pterozaura lub dzika. Twój niedźwiedź wskoczy do bitwy i rozerwie ciało nawet 8 pobliskich wrogów, zadając ciężkie obrażenia, które utrzymują się przez długi czas. Twoja Wiwerna zwiększa obrażenia zadawane przez Ciebie i Twoje zwierzaki. Twój dzik wkracza na pole bitwy, zadając duże obrażenia celowi i umiarkowane obrażenia pobliskim wrogom.
- Nowy talent: Współpraca - czas odnowienia Wyjącego Wilka zostaje skrócony do 25 sekund. Twoje zwierzę zyskuje dodatkowe 5% siły ataku.
- Nowy talent: Przerażający Zew - Komenda Zabij skraca czas odnowienia Wycia Wilków o 1 sekundę. Strzał Kobry / Uderzenie Raptora / Ugryzienie Mongoose skracają czas odnowienia Wilczego Wycia o 1 sekundę.
- Nowy talent: Groupthink - Howl of the Wolves powoduje, że twój następny rozkaz zabicia zadaje 50% dodatkowych obrażeń/generuje dodatkowe ładunki grotów włóczni.
- Nowy talent: Bear's Fury - Okresowe obrażenia twojego niedźwiedzia mają 10% szansy na skrócenie czasu odnowienia Kill Command/Rzeź lub Uderzenie z flanki o 1/2 sekundy. Wybierz węzeł z jadowitymi kłami.
- Nowy talent: Jadowite Kły – początkowe obrażenia twojego niedźwiedzia pochłoną jad węża z maksymalnie 8 pobliskich celów, natychmiast zadając 100% pozostałych obrażeń. Wybierz węzeł z Furią Niedźwiedzia.
- Nowy talent: Furia Wiwerny - Ataki Twojego zwierzaka zwiększają premię do obrażeń Wiwerny o 1%, maksymalnie do 10%. Rzucenie Rozkazu Zabicia/Bomby Dzikiego Ognia wydłuży czas działania Wiwerny o 1/2 sekundy, maksymalnie do 10 sekund.
- Nowy talent: Jeździec na Dziku - Za każdym razem, gdy Twój Dzik zadaje obrażenia, Twój następny Strzał Kobry/Uderzenie Raptora/Ukąszenie Mangusty zaatakuje dodatkowy cel. Łowca Bestii zadaje także 25% dodatkowych obrażeń swojemu następnemu Strzałowi Kobry, kumulując się do 4 razy. Łowcy przetrwania mają 25% szans na zdobycie Furii Mongoose.
- Nowy talent: No Mercy — obrażenia od twojego zabójczego strzału rozwścieczą wszystkie aktywne zwierzaki w promieniu 20 metrów od ciebie i twojego niedźwiedzia, powodując, że rzucą się na cel i zaatakują go.
- Nowy talent: Tarcza Żółwia - Gdy twoje zdrowie spadnie poniżej 40%, przyzwij żółwia na pomoc, zmniejszając otrzymywane obrażenia o 10% na 6 sekund. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 2 minuty.
- Nowy talent: Elastyczne kroki — po usunięciu efektu spowolnienia poza walką jego czas odnowienia zostaje skrócony o 4 sekundy. Wybierz węzeł z uwięzi z włosia końskiego.
- Nowy talent: Uwięź z Końskiego Włosia — gdy wróg zostanie ogłuszony Strzałem Uwięzienia, zostanie przeciągnięty na środek Strzału Uwięzi. Wybierz węzły z elastycznym tempem.
- Nowy talent: Charge Ahead - Rzucenie Dzikiego Szału/Skoordynowanego Ataku przywołuje bestię i zwiększa obrażenia zadawane przez nią o 25% na 12 sekund.
- Usunięto następujące talenty:
- Bestia przypadku
- Bestia, której końca nie widać
- Osłaniaj ogień
- Wypędzenie stada
- Renowacja gniazda
- Ugryź mocno
- Brutalny nalot
- Wyjące wilki
- Napad grupowy
- Koordynacja grupy
- Rozpraszanie ofiary
- Niestrudzony pościg
- Wściekłe polowanie
- Dziki Atak
- Strażnik
- Obrażenia Burzy Księżycowej zwiększone o 25%.
- Zasięg Księżycowej Burzy zwiększono do 12 jardów (z 8 jardów).
- Czas trwania Burzy Księżycowej zwiększony do 12 sekund (z 8 sekund).
- Księżycowa Burza uruchamia się teraz co 30 sekund (poprzednio 15 sekund).
- Księżycowa Burza zadaje teraz obrażenia początkowe oprócz obrażeń okresowych.
- Zaktualizowano grafikę Księżycowej Burzy.
- Czas odnowienia Księżycowej Burzy jest teraz śledzony na podstawie aury gracza.
- Moonstorm wyświetla teraz aureolę na ekranie zasobów osobistych, gdy jest gotowy do strzału.
- Moonstorm podąża teraz za swoim celem bardzo powoli.
- Uwagi deweloperów: naszym celem wprowadzenia tych zmian jest sprawienie, aby Burza Księżycowa bardziej przypominała „chwilę” poprzez zmniejszenie jej częstotliwości i zwiększenie zadawanych przez nią obrażeń.Chcemy także poprawić jego użyteczność, umożliwiając mu powolne śledzenie celów. Ponieważ Burza Księżyca pojawia się w miejscu, w którym znajduje się twój wróg, a w większości treści łowcy mają niewielką autonomię w zakresie poruszania się potworów, uważamy, że pozwolenie mu na powolne podążanie za celem ma większy sens niż inne zaklęcia naziemne/obszarowe.
- Król Bestii
- Uwagi deweloperów: Jesteśmy zadowoleni z gry i działania Beastmaster Hunter, po prostu dodajemy więcej haków, aby zapewnić odpowiednią regulację obszaru działania specyfikacji.
- Nowy talent: Straszliwy Mangle — po przyzwaniu Straszna Bestia zyskuje Beastly Mangle ze 100% skutecznością na 8 sekund.
- Nowy talent: Zatrute Kolce - Bezpośrednie obrażenia od strzałów z kolcami mają 30% szans na eksplozję przy uderzeniu, powodując naturalne obrażenia pobliskich wrogów. Zmniejszono obrażenia dla więcej niż 8 celów.
- Nowy talent: Samotny Towarzysz - Obrażenia Twojego zwierzaka zwiększają się o 35%, a rozmiar Twojego zwierzaka zwiększa się o 10%. Wybierz węzły z towarzyszami zwierząt.
- Uwagi twórców: Nasza wizja gry Beastmaster Fantasy uwzględnia zwierzęcych towarzyszy, ale w przypadku graczy, którzy chcą wybrać styl gry Beastmaster z jednym zwierzakiem, talent ten powinien pozwolić na cieszenie się tym stylem gry przy jedynie nieznacznie zmniejszonej wydajności. Podjęliśmy pewne wstępne kroki, aby mieć pewność, że ten talent nie zwiększy drastycznie skuteczności zaklęć takich jak Call of the Wild, a jeśli pojawią się problemy, wprowadzimy zmiany, jeśli zajdzie taka potrzeba.
- Trample zostało zaktualizowane – teraz zadaje oddzielne obrażenia celowi głównemu i drugorzędnemu.
- Obrażenia od trucizny węża zwiększone o 50%.
- Obrażenia z salwy zwiększone o 100%.
- Koszt skupienia salwy zmniejszony do 40 (z 60).
- Apex Predator zwiększa teraz obrażenia od polecenia zabicia multiplikatywnie, a nie addytywnie.
- Dodatkowe strzały zabijające ofiarę łowcy będą teraz celować we wroga niezależnie od procentu zdrowia.
- Szansa na przywołanie Rozkazu Strachu zmniejszona do 20% (z 30%).
- Zaktualizowano efekty wizualne przerażającej bestii.
- Straszna Bestia po przywołaniu skacze teraz do celu.
- Dire Fury jest teraz węzłem 2-punktowym i zastępuje Obrożę Plezjozaura.
- Usunięto następujące talenty:
- Obroża Plezjozaura
- Ukąszenie Jadu
- Strzelanie
- Uwagi deweloperów: wkraczając w kryzys Vashj'ir, chcemy na nowo wyobrazić sobie fantazję strzelanek i zająć się niektórymi głównymi punktami tarcia, takimi jak Samotny Wilk. W Vashj'ir Crisis Strzelec utraci funkcję zwierzaka i zostanie zastąpiony unikalnym zwierzakiem-orłem, który będzie istniał poza przestrzenią gry, ale nadal będzie wspierał Cię w walce w sposób unikalny dla Strzelca.
- Nowa umiejętność: Krzyk Ogara – Twój jastrząb zstępuje z nieba i krzyczy, sygnalizując atak. Zwiększa pośpiech wszystkich rajdów i członków rajdów o 30% na 40 sekund. Sojusznicy, którzy zyskają ten efekt, zostaną nasyceni i nie będą mogli ponownie korzystać z Zewu Ogara ani podobnych efektów przez 10 minut. Ucz się na poziomie 48.
- Nowa umiejętność bierna: Drapieżnik – zadanie obrażeń graczowi celowanym strzałem spowoduje obrażenia krytyczne, zmniejszając otrzymywane leczenie o 25%.Studiuj na poziomie 11.
- Uwagi dewelopera: Strzały utraciły obrażenia krytyczne z powodu utraty dostępu zwierzaka, dlatego przywracamy zdolność Aimed Shot do zadawania ran krytycznych.
- Nowa umiejętność bierna: Oko w niebie – Uzyskaj pomoc od orła zwiadowczego. Zadawanie obrażeń wrogowi za pomocą umiejętności wzmocnionej Precyzyjnym Strzałem ma 30% szans, że Twój Orzeł Zwiadowczy oznaczy cel. Wrogowie oznaczeni przez Twojego Orła Zwiadowczego otrzymują o 10% więcej obrażeń od Twoich Celowanych Strzałów. Zastępuje przywołane zwierzaki i wszystkie powiązane umiejętności zwierzaków. Ucz się na poziomie 13.
- Nowy talent: Forma Hydra — Aimed Shot, Rapid Shot i Arcane Shot będą teraz uderzać w drugi pobliski cel, zadając 40% zadawanych przez nich obrażeń. Wybierz węzły sprytnym strzelaniem.
- Nowy talent: Ulepszony Znak Zwiadowcy - Premia do obrażeń Znaku Zwiadowcy zostaje zwiększona o 20%.
- Nowy talent: Ruchomy Cel - Pochłonięcie Precyzyjnego Strzału zwiększa obrażenia Twojego następnego Celowanego Strzału o 20% i zyskuje usprawnienie.
- Nowy talent: Amunicja Obsydianowa - Obrażenia ognia automatycznego zwiększają się o 25%, a szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 15%. Wybierz węzeł z blokadą celu.
- Nowy talent: Granatowy Strzał - Zadawanie wrogom obrażeń za pomocą Wybuchowego Strzału zwiększa obrażenia, jakie otrzyma od następnego Tajemnego Strzału lub Wielostrzału o 30%.
- Nowy talent: Proch magnetyczny - Pochłonięcie Precyzyjnego Strzału skróci czas odnowienia Wybuchowego Strzału o 2 sekundy. Zużycie przeładowania skraca czas odnowienia Wybuchowego Strzału o 8 sekund.
- Nowy talent: Dokładna Detonacja - Rzucanie Wybuchowego Strzału zyska Usprawnienie. Kiedy Celowany Strzał zada obrażenia celowi objętemu Twoim Wybuchowym Strzałem, Wybuchowy Strzał natychmiast eksploduje, zadając 25% dodatkowych obrażeń.
- Nowy talent: Namierzanie celu - Pochłonięcie Znaku Zwiadowcy zyska 4% dodatkowego pośpiechu, trwającego 10 sekund i kumulującego się do 4 razy. Wiele wystąpień tego efektu może się nakładać. Wybierz węzły z obsydianową amunicją.
- Nowy talent: Draw - Ładowanie broni zwiększa teraz obrażenia celowanych strzałów o 15%.
- Nowy talent: Nabycie celu - Pochłonięcie Znaku Zwiadowcy skróci czas odnowienia Celowanego Strzału o 2 sekundy.
- Nowy talent: Precyzja Orła — premia do obrażeń od celowanego strzału znaku zwiadowcy zostaje zwiększona o 5/10%.
- Nowy talent: Strzał w głowę – Zabójcze strzały korzystają teraz z Precyzyjnego Strzału z 25% skutecznością. Zabójczy Strzał kosztuje teraz Precyzyjny Strzał.
- Nowy talent: Piórkowa Furia - Dokładne strzelanie sprawi, że Twój Zwiadowca wpadnie w szał, natychmiastowo nakładając znak zwiadowcy na twój cel. Podczas Ognia Precyzyjnego Twoja szansa na nałożenie Znaku Zwiadowcy wzrasta o 50%.
- Nowy talent: Napinająca Cięciwa — gdy aktywny jest Precyzyjny Strzał, zużycie Precyzyjnego Strzału wydłuży czas trwania Precyzyjnego Strzału o 1 sekundę, maksymalnie do 5 sekund. Dodatkowo Precyzyjny Strzał zwiększy teraz skuteczność Streamline o 50%.
- Nowy talent: Amunicja zapalająca — Burza Pocisków zwiększa teraz obrażenia od trafienia krytycznego o 2%, a Burza Pocisków może teraz kumulować się do 5 razy.
- Nowy talent: Piekło Barrage - Obrażenia od strzału wielostrzałowego i salwy skracają czas odnowienia Szybkiego Ognia o 0,25 sekundy. Obrażenia od celowanych strzałów skracają czas odnowienia Salwy o 0,25 sekundy.
- Nowy talent: Ulepszona Streamline - Efekt redukcji czasu rzucania Streamline został zwiększony do 30%. Wybierz węzły z ukierunkowaniem ukierunkowanym.
- Nowy talent: Kołczan Wiatru - Precyzyjny Strzał można teraz kumulować maksymalnie 2 razy, ale jego premia do obrażeń jest zmniejszona do 90%. Rzucenie Aimed Shot ma 50% szans na zdobycie dodatkowych ładunków Celnego Strzału.
- Uwagi dewelopera: Zaktualizowano zachowanie Precyzyjnego Strzału przy kumulowaniu się. Premia do obrażeń Precyzyjnego Strzału teraz się kumuluje, a wszystkie ładunki są zużywane podczas rzucania Tajemnego Strzału lub Wielostrzału.
- Nowy talent: Precyzja Orła - Premia do obrażeń znaku zwiadowcy zwiększa się o 5/10%.
- Nowy talent: Przebiegłość — Twój Orzeł Zwiadowca zyskuje cechę Przebiegłość, zapewniającą Ci Mistrzowskie Przywoływanie i Odnajdywanie Pathfindingu. Wybierz węzły z trwałością.
- Nowy talent: Nieustępliwość – Twój Orzeł Zwiadowca zyskuje cechę Nieustępliwość, zapewniającą ci przewagę w powietrzu i trening wytrzymałościowy. Z przebiegłymi węzłami selekcji.
- Nowy talent: Winds of Orn Aran - Kiedy Twój Orzeł zastosuje Znak Zwiadowcy, ma 25% szans na zastosowanie Znaku Zwiadowcy do maksymalnie 3 dodatkowych pobliskich wrogów.
- Nowy talent: Podwójny Strzał - Rzucanie Precyzyjnego Strzału zapewnia Podwójny Strzał, powodując, że Twój następny Celowany Strzał zostanie oddany ponownie ze 100% mocą, lub Twój następny Szybki Strzał wystrzeli 100% dodatkowych strzałów podczas jego podtrzymywania. Talent ten jest o 50% mniej skuteczny w walce PvP.
- Nowy talent: Fatal Mark - Znak zwiadu zwiększa teraz również szansę na trafienie krytyczne przy celowanych strzałach o dodatkowe 15%.
- Nowy talent: Strzelec wyborowy – Zabójczy Strzał ma teraz 2 ładunki, a jego czas odnowienia zostaje skrócony o 2 sekundy. Wybierz węzeł ze strzałem w głowę.
- Uwagi twórców: Strzały w głowę mają znaczną wagę rotacyjną, a Strzelec wyborowy powinien stanowić łatwiejszą opcję dla graczy, którzy chcą zwiększyć skuteczność swoich strzałów zabijających bez drastycznego zwiększania obciążenia poznawczego.
- Zaktualizowano usprawnienie — obrażenia Szybkiego Ognia zwiększone o 15%. Rzucenie Szybkiego Ognia zyska Usprawnienie. Usprawnione: Czas rzucania następnego Celowanego Strzału zostaje skrócony o 20%. Układaj maksymalnie 2 razy.
- Nazwa Celowanego Strzału zmieniona na Precyzyjny Strzał i zaktualizowana - Celowany Strzał powoduje, że Twój następny Tajemny Strzał lub Wielostrzał zadaje 100% dodatkowych obrażeń i zmniejsza koszt skupienia o 70%. Twoje obrażenia od automatycznego ognia zwiększają się o 100%, a czas pomiędzy automatycznymi strzałami zwiększa się o 2 sekundy.
- Zaktualizowano Skupione Celowanie - Precyzyjny Strzał skraca czas odnowienia Celowanego Strzału o 0,75 sekundy. Usprawnione węzły wyboru z ulepszeniami.
- Przerobiono Precyzyjny Strzał - Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 10% i obrażenia od trafienia krytycznego o 15 sekund. Skraca czas odnowienia Celowanego Strzału i Szybkiego Ognia o 60%.
- Odłamek Ostrza został zaktualizowany - teraz uruchamia się tylko po uzyskaniu trafienia krytycznego (poprzednio było to po spożyciu Inteligentnego Strzału lub uzyskaniu trafienia krytycznego).
- Zaktualizowano Mistrzowski Strzał - zużycie Znaku Zwiadowcy skróci czas odnowienia Precyzyjnego Strzału o 2 sekundy. Wybierz węzły z doskonałą dokładnością.
- Precyzyjny Strzał został zaktualizowany - Precyzyjny Strzał zwiększa teraz szansę na trafienie krytyczne o dodatkowe 10%, a obrażenia zadawane przez trafienie krytyczne o 20%. i kontroluj węzły wyboru strzelania.
- Burza Pocisków została zaktualizowana - obrażenia od Szybkiego Ognia zwiększają obrażenia Celowanego Strzału o 2% na 15 sekund, kumulując się do 15 razy.Nowe ładunki nie odświeżają czasu trwania i są usuwane po rzuceniu Szybkiego Ognia. Talent ten jest o 50% mniej skuteczny w walce PvP.
- Opanowanie rytmu zostało zaktualizowane - Szybki ogień prowadzący skróci czas pomiędzy automatycznymi strzałami o 1 sekundę, trwając 12 sekund.
- Strzał sektorowy przemianowany na Oszczędzanie amunicji i zaktualizowany - teraz skraca także czas odnowienia Celowanego Strzału o 1 sekundę.
- Multishot można się teraz nauczyć na poziomie 10 (poprzednio talent).
- Obrażenia celowanego strzału zwiększone o 20%.
- Czas rzucania Celowanego Strzału zwiększony do 3 sekund (z 2,5 sekundy).
- Szybki ogień zapewnia teraz 2 punkty skupienia na strzał (zamiast 1).
- Obrażenia z salwy zwiększone o 100%.
- Obrażenia Solidnego Strzału zwiększone o 30%.
- Steady Shot zyskuje teraz 20 Focus.
- Small Prey zwiększa teraz obrażenia Wybuchowego Strzału o 15% (z 25%).
- Efektywność Jeża jest teraz podstawą Solidnego Strzału (poprzednio był to talent).
- Salwa jest teraz umiejętnością pasywną i jest aktywowana tylko przez salwę. Teraz pojawia się węzeł wyboru ze strefą zabicia.
- Strzał Falowy teraz poprawnie podświetla Szybki Ostrzał, gdy jego czas odnowienia się resetuje.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wiele talentów z premią do obrażeń Zabójczego Strzału było dwukrotnie nakładanych na Czarną Strzałę.
- Wiele podpowiedzi, opisów talentów i aury zostało zaktualizowanych dla przejrzystości.
- Bullseye ma teraz 2 punkty talentu.
- Usunięto następujące talenty:
- Siatka
- Celuj ostrożnie
- Strzelanie w Kalimdorze
- Precyzyjne strzelanie
- Ciężka amunicja
- Ukąszenia Hydra
- Ulepszone, solidne strzelanie
- Dziedzictwo Windrunnera
- Lekka amunicja
- Samotny Wilk
- Wielostrzał (teraz można się nauczyć na poziomie 10)
- Jeż (efekt dodany do Steady Shot)
- Silna salwa ognia
- Gotowe
- Sztuczka Prześladowcy Żmij
- Stałe skupienie
- Ładowanie taktyczne
- Sto trafień
- Zawodząca Strzała
- Przetrwanie
- Uwaga dewelopera: po aktualizacji z okazji 20. rocznicy jesteśmy ogólnie zadowoleni z rozgrywki w Survival Hunter, ale specyfikacja nadal ma duże obciążenie poznawcze w zakresie tego, kiedy naciskać które przyciski. Aby lepiej skompresować rotacyjną przestrzeń decyzyjną niezbędną do przetrwania, sprawiamy, że dostęp do Rzezi i Flankowania wzajemnie się wykluczają. Obydwa zaklęcia mają swoje mocne strony i niuanse, ale posiadanie ich obu w dowolnym momencie powoduje zatłoczoną rotację, w której brakuje zaklęć wypełniających, takich jak Uderzenie Raptora czy Ugryzienie Mongoose.
- Nowy talent: Zniszcz Stado - Zabójczy strzał zwiększy obrażenia od efektu krwawienia otrzymywane przez jednostkę o 30% na 6 sekund.
- Uwagi twórców: Pojawiająca się siła efektu krwawienia w trybie Przetrwania w połączeniu z mechaniką zabijania stada starych Wilków była tak fascynująca, że pomyśleliśmy, że ją zatrzymamy i rozszerzymy na drzewo specjalizacji, aby zapewnić, że część specjalizacji głębia nie zostanie utracona po przeróbce Wilków.
- Nowy talent: Urodzony Zabójca - Twoja szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 5%, a czas przepędzenia stada wydłuża się o 2 sekundy.Destroy the Herd zwiększa teraz także obrażenia twoich zabijających strzałów o dodatkowe 25%.
- Frenzy Strike został zaktualizowany - teraz powoduje również Flanking Strike zadaje 15% dodatkowych obrażeń i zwiększa twoją prędkość ataku o 25% na 12 sekund.
- Bezlitosne Uderzenie zostało zaktualizowane – teraz powoduje, że wrogowie uszkodzeni przez Uderzenie z Flankowania cierpią z powodu silnego krwawienia przez 8 sekund.
- Notatki deweloperów: Obrażenia Nieustępliwego Uderzenia Flankowania są równoważne obrażeniom Nieustannego Uderzenia Slaughtera z aktualizacji z okazji 20. rocznicy.
- Apex Predator zwiększa teraz obrażenia od polecenia zabicia multiplikatywnie, a nie addytywnie.
- Obrażenia od rzezi i krwawienia za pomocą Relentless Strike są zmniejszone o 50%.
- Przewaga taktyczna zwiększa teraz także obrażenia Rzezi.
- Flankowanie i Rzeź znajdują się teraz w węźle wyboru.
- Odsłonięte flanki zostały usunięte.
Gracz kontra gracz
- Łowca
- Nowy talent PvP: Wybuchowy proch strzelniczy – Wybuchowy strzał teraz także odrzuca cię do tyłu i spowalnia wrogów o dodatkowe 20%.
- Król Bestii
- Straszna Bestia: Plezjozaur został przerobiony – teraz aktywuje się automatycznie na twoim celu, gdy rzucisz Zew Dziczy.
- Strzelanie
- Nowy talent PvP: Przewaga Snajpera - Precyzyjny Strzał i Salwa zwiększą zasięg wszystkich strzałów o 30% na czas ich trwania.
- Nowy talent PvP: Forma Lisa - Podczas postaci geparda możesz się poruszać i rzucać celowane strzały, a efekt opóźnienia formy geparda zwiększa się o 4 sekundy.
- Umiejętność Łowcy nie zwiększa już skuteczności Wybuchowego Strzału.
- Usunięto następujące talenty PvP:
- Interwencja (tylko strzelanie)
- Strzelanie snajperskie
- Dokładne mistrzostwo w strzelaniu
- Dzikie Królestwo