ซีรี่ส์ God of War เป็นวัตถุดิบหลักของ PlayStation มาสี่ชั่วอายุคน การเดินทางล้างแค้นของ Kratos ซึ่งเริ่มต้นขึ้นในปี 2548 ได้ท้าทายความคาดหวังและเจริญรุ่งเรืองซึ่งแฟรนไชส์ที่ดำเนินมายาวนานอื่น ๆ ก็สะดุด อายุยืนนี้เกิดจากความเต็มใจที่จะปรับตัว การรีบูต Pivotal 2018 การปลูกถ่าย Kratos จากกรีซโบราณไปเป็นตำนานนอร์สในตำนานเปลี่ยนแปลงอย่างมากทั้งการเล่นเกมและการนำเสนอ อย่างไรก็ตามแม้กระทั่งก่อนที่การเปลี่ยนแปลงที่ได้รับรางวัลนี้ Sony Santa Monica จะละเอียด แต่ก็มีการพัฒนาซีรีส์อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อให้มั่นใจว่าประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง
การคิดค้นใหม่ยังคงเป็นกุญแจสำคัญ ผู้อำนวยการ Cory Barlog บอกใบ้ในการตั้งค่าในอนาคตรวมถึงอียิปต์และที่อื่น ๆ ในขณะที่การเก็งกำไรเสน่ห์ของการตั้งค่าของอียิปต์นั้นเป็นที่เข้าใจได้ วัฒนธรรมและตำนานอันอุดมสมบูรณ์ของมันนำเสนอพื้นดินที่อุดมสมบูรณ์ แต่การตั้งค่าใหม่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น Future God of War ต้องสร้างตัวเองใหม่เหมือนกับการเปลี่ยนจากไตรภาคกรีกไปสู่เกมนอร์สที่ได้รับการยกย่อง - สร้างความแข็งแกร่งตามความแข็งแกร่งของซีรีส์ในขณะที่สร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ
ไตรภาคเดอะลอร์กรีกซึ่งประกอบไปด้วยทศวรรษที่ผ่านมาได้ปรับปรุงการต่อสู้แบบแฮ็คและสแลชอย่างต่อเนื่อง โดย God of War 3 Kratos ใช้ระบบเวทมนตร์ที่ปรับปรุงใหม่ซึ่งเสริมการต่อสู้ระยะประชิดเผชิญหน้ากับศัตรูที่หลากหลายและท้าทาย พลังที่ได้รับการปรับปรุงของ PS3 ช่วยให้มุมกล้องที่ดีขึ้นแสดงให้เห็นถึงความกล้าหาญแบบกราฟิกของเกม
อย่างไรก็ตามการรีบูตทำให้องค์ประกอบบางอย่าง แพลตฟอร์มและปริศนาของกรีกไตรภาคส่วนใหญ่ขาดหายไปในเกมนอร์สเนื่องจากส่วนหนึ่งของมุมมองของกล้องข้ามไหล่ใหม่ ปริศนายังคงอยู่ แต่ได้รับการออกแบบใหม่เพื่อให้สอดคล้องกับการเล่าเรื่องที่เน้นการผจญภัย Valhalla , God of War Ragnarök DLC, การต่อสู้ที่ฟื้นคืนชีพโดยเฉพาะอย่างยิ่งการปรับตัวให้เข้ากับการตั้งค่าของนอร์สซึ่งเป็นบทกวีที่สะท้อนเรื่องราวกลับสู่อดีตกรีกของ Kratos
เกมนอร์สไม่ได้ตีความใหม่ พวกเขาแนะนำกลไกการขว้างของ Leviathan Ax ซึ่งเป็นระบบปัดเศษที่ได้รับการปรับปรุงโดยโล่และหอกเวทมนต์เวทมนตร์ที่รวดเร็วของ Ragnarök เครื่องมือเหล่านี้อำนวยความสะดวกในการสำรวจในเก้าอาณาจักรแต่ละแห่งมีศัตรูและภาพที่ไม่เหมือนใคร
นอกเหนือจากกลไกการเล่าเรื่องวิวัฒนาการอย่างมาก Norse Duology นำเสนอความเศร้าโศกของ Kratos และความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของเขากับ Atreus ซึ่งเป็นหนทางไกลจากการเล่าเรื่องที่โหดร้ายของไตรภาคเดิม วิธีการอารมณ์นี้มีส่วนสำคัญต่อความสำเร็จของยุคนอร์ส
วิวัฒนาการ ของ God of War สะท้อนให้เห็นถึงวิธีการที่ไม่เหมือนใครในการแฟรนไชส์ เกมนอร์สไม่ใช่ภาคต่อแบบดั้งเดิม แต่เป็นส่วนขยายของการเดินทางของ Kratos ปรัชญานี้ควรเป็นแนวทางในการผ่อนชำระในอนาคต
อย่างไรก็ตามการคิดค้นใหม่ที่รุนแรงไม่ได้รับประกันความสำเร็จ Creed ของ Assassin แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าบ่อยครั้ง แต่ก็ยังไม่ได้รับการสนับสนุนจากการมีส่วนร่วมของพัดลมที่สอดคล้องกันตลอดหลายชั่วอายุคน การเปลี่ยนไปสู่เกม RPG แบบเปิดโล่งในขณะที่ทำกำไรได้พิสูจน์แล้วว่าแตกแยกถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่ามีเนื้อหาจำนวนมากขึ้นและออกจากรากนักฆ่า
Creed Mirage ของ Assassin การรีบูตนุ่มพยายามแก้ไขหลักสูตรได้รับการตอบรับเชิงบวก เงาของ Creed ของ Assassin ดูเหมือนจะดำเนินต่อไป สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าการละทิ้งอัตลักษณ์หลักของซีรีส์สามารถทำให้แฟน ๆ แปลกแยกได้
ผลลัพธ์คำตอบความสำเร็จ ของ God of War อยู่ในการนำทางของการเปลี่ยนแปลงที่มีทักษะ เกมนอร์สในขณะที่การออกเดินทางที่รุนแรงยังคงรักษาองค์ประกอบหลักที่ทำให้ Kratos น่าสนใจ มันสร้างขึ้นบนรากฐานของไตรภาคเดอะลอร์ของกรีกเพิ่มการต่อสู้เพิ่มคุณสมบัติและตำนานที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นโดยไม่ต้องเสียสละตัวตน งวดในอนาคตจะต้องดำเนินการต่อวิธีนี้
เกมในอนาคตจะต้องรักษาสิ่งที่ทำให้ พระเจ้าแห่งสงคราม ประสบความสำเร็จ ในขณะที่เกมนอร์สจัดลำดับความสำคัญการต่อสู้การทำซ้ำครั้งต่อไปจะถูกตัดสินโดยการเล่าเรื่อง - แกนกลางทางอารมณ์ของ Norse Duology การพัฒนาตัวละครของ Kratos จากสัตว์ประหลาดที่เต็มไปด้วยความโกรธไปจนถึงพ่อที่ซับซ้อนและผู้นำแสดงพลังของการเล่าเรื่อง งวดในอนาคตจะต้องสร้างความแข็งแกร่งนี้สร้างสรรค์ในขณะที่ยังคงรักษาตัวตนหลักของซีรี่ส์ไว้