La serie God of War è stata un punto fermo di PlayStation per quattro generazioni. Il viaggio vendicativo di Kratos, a partire dal 2005, ha sfidato le aspettative, prosperando dove hanno vacillato altri franchising di lunga data. Questa longevità deriva dalla volontà di adattarsi. Il riavvio fondamentale del 2018, trapiantando Kratos dall'antica Grecia alla mitologia norrena, ha modificato drasticamente sia il gameplay che la presentazione. Tuttavia, anche prima di questo acclamato spostamento, la Sony Santa Monica evolveva sottilmente la serie, garantendo il suo continuo successo.
La reinvenzione rimane la chiave. Il regista Cory Barlog ha accennato alle impostazioni future, tra cui l'Egitto e oltre. Mentre la speculazione, il fascino di un ambiente egiziano è comprensibile; La sua ricca cultura e mitologia offre terreno fertile. Ma una nuova impostazione è solo l'inizio. Le puntate di Future God of War devono reinventarsi, proprio come la transizione dalla trilogia greca agli acclamati giochi norreni, costruendo i punti di forza della serie mentre innovano.
La trilogia greca, che dura un decennio, ha progressivamente perfezionato il suo combattimento hack-and-slash. Di God of War 3 , Kratos esercitava un sistema magico rinnovato che completava il combattimento in mischia, affrontando nemici diversi e stimolanti. La potenza migliorata della PS3 ha abilitato gli angoli della fotocamera migliorati, mettendo in mostra l'abilità grafica del gioco.
Il riavvio, tuttavia, ha perso alcuni elementi. La piattaforma e i puzzle della trilogia greca erano in gran parte assenti nei giochi norreni, in parte a causa della nuova prospettiva della fotocamera sopra la spalla. Rimasero puzzle, ma furono riprogettati per adattarsi alla narrazione focalizzata sull'avventura. Valhalla , The God of War Ragnarök DLC, in particolare risorgeva arene di battaglia, adattandole all'ambiente norreno, rispecchiando poeticamente il ritorno della storia al passato greco di Kratos.
I giochi norreni non sono semplici reinterpretazioni; Hanno introdotto i meccanici di lancio dell'ascia Leviathan, un sistema di parry migliorato dagli scudi e una lancia magica frenetica di Ragnarök . Questi strumenti hanno facilitato l'esplorazione tra i nove regni, ognuno con nemici e elementi visivi unici.
Oltre ai meccanici, la narrazione si è evoluta drasticamente. La duologia norrena approfondisce il dolore di Kratos e la sua complessa relazione con Atreus, molto lontana dalla narrativa più brutale della trilogia originale. Questo approccio emotivo ha contribuito in modo significativo al successo dell'era norrena.
L'evoluzione di God of War riflette un approccio unico al franchising. I giochi norreni non sono sequel tradizionali, ma estensioni del viaggio di Kratos. Questa filosofia dovrebbe guidare le rate future.
Tuttavia, la reinvenzione radicale non è una garanzia di successo. Assassin's Creed , nonostante le frequenti modifiche alle impostazioni, non ha mantenuto un costante coinvolgimento dei fan tra generazioni. Il suo passaggio ai giochi di ruolo del mondo aperto, sebbene redditizio, si è dimostrato divisivo, criticato per il gonfiore dei contenuti e una partenza dalle sue radici assassine.
Assassin's Creed Mirage , un riavvio morbido, ha tentato una correzione del corso, ricevendo feedback positivi. Assassin's Creed Shadows sembra continuare questa tendenza. Ciò dimostra che l'abbandono dell'identità di base di una serie può alienare i fan.
Risultati dei risultatiIl successo di God of War risiede nella sua abile navigazione di cambiamento. I giochi norreni, mentre una partenza radicale, hanno mantenuto gli elementi principali che hanno reso avvincente Kratos. Si basava sul fondamento della trilogia greca, migliorando il combattimento, aggiungendo caratteristiche e approfondendo le tradizioni senza sacrificare la sua identità. Le rate future devono continuare questo approccio.
Indipendentemente dall'impostazione, i giochi futuri devono preservare ciò che ha reso Dio di guerra di successo. Mentre i giochi norreni hanno dato la priorità al combattimento, la prossima iterazione sarà probabilmente giudicata dalla sua narrazione: il nucleo emotivo della duologia norrena. Lo sviluppo del personaggio di Kratos dal mostro pieno di rabbia al complesso padre e leader mette in mostra il potere della narrazione. Le rate future devono basarsi su questa forza, innovando mantenendo l'identità principale della serie.