ইন্টারগ্যাল্যাকটিক: হেরেটিক নবী খেলোয়াড়দের স্টুডিওর আগের প্রকল্পগুলির তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে আরও বিস্তৃত অভিজ্ঞতা দেওয়ার প্রতিশ্রুতি দিয়েছেন। এলডেন রিংয়ের পছন্দগুলি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে বিকাশকারীরা ওপেন-ওয়ার্ল্ড অন্বেষণের উপর জোর দেয় এমন মেকানিক্স প্রবর্তন করতে প্রস্তুত। সাংবাদিক বেন হ্যানসন ভাগ করে নিয়েছেন যে এই খেলাটি একটি একক বিশাল গ্রহে সেট করা হবে, যেখানে খেলোয়াড়রা একটি হারিয়ে যাওয়া সভ্যতার রহস্যগুলি আবিষ্কার করবে এবং একটি নতুন ধর্ম অন্বেষণ করবে, যা আখ্যানটির কেন্দ্রীয় হবে। যদিও এটি এখনও স্পষ্ট নয় যে গেমটি traditional তিহ্যবাহী ওপেন-ওয়ার্ল্ড ধারণাগুলি কতটা ঘনিষ্ঠভাবে মেনে চলবে, এটি স্পষ্ট যে বিকাশকারীরা তাদের অতীতের শিরোনামগুলির লিনিয়ার গেমপ্লে থেকে দূরে সরে যাচ্ছেন।
তাদের আগের কাজগুলি থেকে বিদায় নেওয়ার জন্য, হেরেটিক নবী স্টুডিওর প্রথম প্রকল্প হবেন যেখানে খেলোয়াড়রা সাহাবী বা মিত্র ছাড়াই গেম ওয়ার্ল্ড সলো নেভিগেট করবেন। নীল ড্রাকম্যান স্টুডিওর একটি অবিচ্ছিন্ন মহাবিশ্বের মধ্যে একাকীত্বের গভীর অনুভূতি জাগানোর অভিপ্রায়কে জোর দিয়েছেন, পাশাপাশি বিশ্বাস ও ধর্মের গভীর থিমগুলিও অনুসন্ধান করেছিলেন। গল্পটি সেম্পিরিয়া গ্রহের বিকল্প ভবিষ্যতে উদ্ভাসিত হয়েছে, যা 600০০ বছরেরও বেশি সময় ধরে গ্যালাক্সির বাকী অংশ থেকে বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়েছে। এই গ্রহে অনুগ্রহ হান্টার জর্ডান মুন তার চুক্তি দ্বারা চালিত এসে পৌঁছেছে।
ড্রাকম্যান আরও উল্লেখ করেছেন যে গেমের বিকাশ হাফ-লাইফ 2 এবং বানর দ্বীপের মতো শিরোনাম থেকে অনুপ্রেরণা তৈরি করেছিল। এটি প্রচলিত গাইডেন্স সিস্টেমগুলি থেকে একটি আখ্যান শৈলীর দিকে সরে যাওয়ার পরামর্শ দেয় যেখানে খেলোয়াড়দের অবশ্যই ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা টুকরোগুলি থেকে গল্পটি একত্রিত করতে হবে।
ইন্টারগ্যাল্যাকটিক: টিজিএ 2024 -এ হেরেটিক নবী ঘোষণা করা হয়েছিল, তবে একটি প্রকাশের তারিখ এখনও নিশ্চিত হওয়া যায়নি।