Intergalactic: Nangako ang heretic propetang mag -alok ng mga manlalaro ng isang mas malaking karanasan kaysa sa mga nakaraang proyekto ng studio. May inspirasyon sa mga kagustuhan ng Elden Ring, ang mga developer ay nakatakdang ipakilala ang mga mekanika na binibigyang diin ang paggalugad ng bukas na mundo. Ibinahagi ng mamamahayag na si Ben Hanson na ang laro ay itatakda sa isang solong malawak na planeta, kung saan ang mga manlalaro ay susuriin sa mga hiwaga ng isang nawalang sibilisasyon at galugarin ang isang bagong relihiyon, na magiging sentro sa salaysay. Habang hindi pa malinaw kung gaano kalapit ang laro ay sumunod sa tradisyonal na mga konsepto ng open-world, malinaw na ang mga nag-develop ay nagmumula sa linear na gameplay ng kanilang mga nakaraang pamagat.
Sa isang pag -alis mula sa kanilang mga nakaraang gawa, ang heretic propeta ang magiging unang proyekto ng studio kung saan ang mga manlalaro ay mag -navigate sa laro ng mundo solo, nang walang mga kasama o kaalyado. Binigyang diin ni Neil Druckmann ang hangarin ng studio na pukawin ang isang malalim na pakiramdam ng pag -iisa sa loob ng isang uncharted universe, habang ginalugad din ang malalim na mga tema ng pananampalataya at relihiyon. Ang kuwento ay nagbubukas sa isang kahaliling hinaharap sa planeta ng sempiria, na kung saan ay nakahiwalay mula sa natitirang bahagi ng kalawakan sa loob ng higit sa 600 taon. Ito ay sa mundong ito na dumating ang Bounty Hunter Jordan Moon, na hinihimok ng kanyang kontrata.
Nabanggit din ni Druckmann na ang pag-unlad ng laro ay nakakuha ng inspirasyon mula sa mga pamagat tulad ng Half-Life 2 at Monkey Island. Ito ay nagmumungkahi ng isang paglayo mula sa maginoo na mga sistema ng patnubay patungo sa isang istilo ng pagsasalaysay kung saan dapat isama ng mga manlalaro ang kuwento mismo mula sa mga nakakalat na mga fragment.
Intergalactic: Ang heretic propeta ay inihayag sa TGA 2024, ngunit ang isang petsa ng paglabas ay hindi pa nakumpirma.