Intergalactic: heretyczny prorok obiecuje zaoferować graczom znacznie bardziej ekspansywne doświadczenie niż poprzednie projekty studia. Zainspirowani Elden Ring, programiści mają wprowadzać mechanikę, która podkreśla eksplorację otwartego świata. Dziennikarz Ben Hanson powiedział, że gra zostanie ustawiona na jednej rozległej planecie, w której gracze zagłębią się w tajemnice utraconej cywilizacji i odkryją nową religię, która będzie kluczowa dla narracji. Chociaż nie jest jeszcze jasne, jak blisko gra będzie zgodna z tradycyjnymi koncepcjami otwartego świata, jasne jest, że programiści odciągają liniową rozgrywkę swoich poprzednich tytułów.
W odejściu od ich poprzednich prac Heretyczny Prorok będzie pierwszym projektem studia, w którym gracze będą poruszać się po świecie gry solo, bez towarzyszy i sojuszników. Neil Druckmann podkreślił zamiar studia, aby wywołać głębokie poczucie samotności w nieznanym wszechświecie, jednocześnie badając głębokie tematy wiary i religii. Historia rozwija się w alternatywnej przyszłości na planecie Sempiria, która była odizolowana od reszty galaktyki od ponad 600 lat. Na tej planecie przybywa Hunter Bounty Jordan Moon, kierowany jej umową.
Druckmann zauważa również, że rozwój gry przyciągnął inspirację z tytułów takich jak Half-Life 2 i Monkey Island. Sugeruje to odejście od konwencjonalnych systemów wskazówek w kierunku stylu narracyjnego, w którym gracze muszą sami zmywać historię z rozproszonych fragmentów.
Intergalactic: heretyczny prorok został ogłoszony w TGA 2024, ale data premiery nie została jeszcze potwierdzona.