2XKO अल्फा टेस्ट फीडबैक: बेहतर गेमप्ले और ट्यूटोरियल मोड
2XKO का अल्फा लैब परीक्षण केवल 4 दिनों के लिए ऑनलाइन हुआ है और पहले से ही खिलाड़ियों की बहुत सारी प्रतिक्रिया प्राप्त हुई है। यह आलेख वर्णन करेगा कि 2XKO इन समस्याओं को हल करने की योजना कैसे बनाता है।
परीक्षण फीडबैक के आधार पर गेमप्ले में सुधार
2XKO के निदेशक शॉन रिवेरा ने ट्विटर (X) पर घोषणा की कि वे चल रहे अल्फा लैब परीक्षण के दौरान एकत्र किए गए खिलाड़ियों के फीडबैक के आधार पर आगामी फाइटिंग गेम को समायोजित करेंगे।
यह देखते हुए कि गेम लीग ऑफ लीजेंड्स आईपी पर आधारित है, परीक्षण ने बड़ी संख्या में खिलाड़ियों को आकर्षित किया। इन खिलाड़ियों ने कुछ विनाशकारी कॉम्बो के फीडबैक और वीडियो क्लिप ऑनलाइन उपलब्ध कराए हैं - जो कई लोगों को लगता है कि बहुत अनुचित हैं।
रिवेरा ने अपने ट्वीट में लिखा: "कई खिलाड़ियों को अल्फा लैब तक जल्दी पहुंच देने और एक प्रशिक्षण मोड की पेशकश सुनिश्चित करने के लिए उत्साहित होने का एक कारण यह देखना है कि खिलाड़ी गेम में बग कैसे ढूंढेंगे।" किया। वास्तव में, बग इतने बड़े हैं कि खिलाड़ी अपने विरोधियों पर प्रभावी ढंग से हावी होने के लिए बार-बार कॉम्बो को एक साथ जोड़ने में सक्षम होते हैं। टैग मैकेनिक के साथ मिलकर, ये कॉम्बो लंबे समय तक चल सकते हैं, जिससे वे प्रतिद्वंद्वी के लिए लगभग बेकाबू हो जाते हैं।
रिवेरा ने इन कॉम्बो की "बहुत रचनात्मक" के रूप में प्रशंसा की, लेकिन उन्होंने इस बात पर भी जोर दिया कि "लंबे समय तक कम से शून्य स्वायत्तता उचित नहीं है।"
खिलाड़ियों द्वारा अपेक्षित प्रमुख परिवर्तनों में से एक "टच ऑफ़ डेथ" या इंस्टेंट किल कॉम्बो की आवृत्ति में कमी है, जो किसी प्रतिद्वंद्वी को पूर्ण स्वास्थ्य से नॉकआउट कर सकता है। जबकि डेवलपर्स का लक्ष्य खेल को तेज़ गति वाला और विस्फोटक बनाए रखना है, वे यह भी सुनिश्चित करना चाहते हैं कि मैच संतुलित और आकर्षक बने रहें।
रिवेरा ने स्वीकार किया कि टीओडी का कारण बनने वाले कुछ मौजूदा संयोजन "अपेक्षित" हैं। हालांकि, उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि टीम मुद्दे को बेहतर ढंग से समझने के लिए खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया सुन रही है और गेम डेटा का विश्लेषण कर रही है। रिवेरा ने स्पष्ट किया कि टीओडी अपवाद होना चाहिए और इसे प्राप्त करने के लिए महत्वपूर्ण कौशल और संसाधनों की आवश्यकता होती है।
अत्यधिक कॉम्बो के बारे में चिंताओं के अलावा, 2XKO के ट्यूटोरियल मोड की भी आलोचना की गई है। खिलाड़ियों का कहना है कि हालांकि खेल को सीखना काफी आसान है, लेकिन इसकी पेचीदगियों में महारत हासिल करना एक अलग चुनौती है। बीटा में कौशल-आधारित मैचमेकिंग की कमी ने समस्या को बढ़ा दिया, अक्सर अनुभवहीन खिलाड़ियों को अनुभवी खिलाड़ियों के खिलाफ खड़ा कर दिया गया।
पेशेवर फाइटिंग गेम प्लेयर क्रिस्टोफर "एनवाईक्रिसजी" ने 2XKO को "हर किसी के लिए नहीं" बताया, इसके जटिल छह-बटन इनपुट सिस्टम और मार्वल बनाम कैपकॉम के समान या उससे भी बेहतर सुविधाओं का हवाला देते हुए: इनफिनिट और पावर रेंजर्स: बैटल फॉर द ग्रिड” और ब्लेज़ब्लू: क्रॉस टैग बैटल अधिक जटिल गेमप्ले हैं।
रिवेरा ने आलोचना को स्वीकार करते हुए लिखा: "मैंने फीडबैक सुना है कि लोग हमारे ट्यूटोरियल से अधिक सामग्री देखना चाहेंगे ताकि खिलाड़ियों के लिए गेम शुरू करना आसान हो सके। यह संस्करण कठिन है, इसलिए कृपया उम्मीद करें भविष्य में इसमें उल्लेखनीय सुधार किया जाएगा।''
डेवलपर्स सक्रिय रूप से 2XKO में सुधार करना चाह रहे हैं, जैसा कि Reddit पर एक हालिया पोस्ट से पता चलता है, जिसमें एक ट्यूटोरियल टीम के सदस्य ने गेम के ट्यूटोरियल मोड में सुधार के लिए खिलाड़ी की प्रतिक्रिया मांगी थी। खिलाड़ियों ने गिल्टी गियर स्ट्राइव और स्ट्रीट फाइटर 6 के समान ट्यूटोरियल संरचना को अपनाने, बुनियादी कॉम्बो से परे अधिक गहन प्रशिक्षण प्रदान करने और फ्रेम दर डेटा जैसी जटिल अवधारणाओं को कवर करने वाले उन्नत ट्यूटोरियल पेश करने जैसे सुझाव दिए।
खिलाड़ियों का उत्साह अपरिवर्तित है
हालाँकि, इन आलोचनाओं के अलावा, कई खिलाड़ी लड़ाई के खेल का आनंद ले रहे हैं। विलियम "लेफेन" हेजल्टे जैसे कुछ पेशेवर फाइटिंग गेम खिलाड़ियों ने यहां तक कहा कि उन्होंने "2XKO को लगातार 19 घंटे तक लाइवस्ट्रीम किया।" ट्विच पर, गेम ने हजारों दर्शकों को आकर्षित किया, परीक्षण के पहले दिन आश्चर्यजनक रूप से 60,425 दर्शकों तक पहुंच गया।
गेम अभी भी बंद अल्फा परीक्षण में है और इसकी अभी तक कोई रिलीज़ डेट नहीं है। इसमें निश्चित रूप से कुछ कमियों पर काम करने की आवश्यकता है, लेकिन इसकी प्रभावशाली ट्विच दर्शकों की संख्या और बड़े पैमाने पर खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया को देखते हुए, यह एक मजबूत संकेत है कि इसमें बहुत बड़ी क्षमता है, और इसके चारों ओर एक भावुक समुदाय पहले से ही बनना शुरू हो गया है।
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