2XKO Alpha Test Feedback: Pinahusay na Gameplay at Tutorial Mode
4 na araw pa lang online ang Alpha Lab test ng 2XKO at nakatanggap na ng maraming feedback ng player. Ilalarawan ng artikulong ito kung paano pinaplano ng 2XKO na lutasin ang mga problemang ito.
Pagpapabuti ng gameplay batay sa feedback sa pagsubok
Inanunsyo ni 2XKO director Shaun Rivera sa Twitter (X) na aayusin nila ang paparating na fighting game batay sa feedback ng player na nakolekta sa nagpapatuloy na pagsubok sa Alpha Lab.
Dahil ang laro ay batay sa League of Legends IP, ang pagsubok ay nakakuha ng malaking bilang ng mga manlalaro. Nagbigay ang mga manlalarong ito ng feedback at mga video clip ng ilang mapangwasak na combo online - mga combo na sa tingin ng marami ay masyadong hindi patas.
Sumulat si Rivera sa kanyang tweet: "Isa sa mga dahilan kung bakit nasasabik kaming bigyan ang maraming manlalaro ng maagang pag-access sa Alpha Lab at siguraduhing mag-alok ng mode ng pagsasanay ay upang makita kung paano makakahanap ng mga bug sa laro ang mga manlalaro " At sila ginawa. Sa katunayan, napakalaki ng mga bug kaya nagagawa ng mga manlalaro na pagsama-samahin ang mga combo nang paulit-ulit, na epektibong nangingibabaw sa kanilang mga kalaban. Kasama ng tag mechanic, ang mga combo na ito ay maaaring tumagal ng mahabang panahon, na ginagawa itong halos hindi makontrol para sa kalaban.
Purihin ni Rivera ang mga combo na ito bilang "napaka-creative", ngunit idiniin din niya na "low to zero autonomy for a long time is not advisable."
Isa sa mga pangunahing pagbabago na maaaring abangan ng mga manlalaro ay ang pagbawas sa dalas ng "Touch of Death" o instant kill combo, na maaaring ma-KO ang isang kalaban mula sa buong kalusugan. Bagama't nilalayon ng mga developer na panatilihing mabilis at sumasabog ang laro, nais din nilang tiyakin na mananatiling balanse at nakakaengganyo ang mga laban.
Inamin ni Rivera na "inaasahan" ang ilan sa mga kasalukuyang combo na nagdudulot ng TOD. Gayunpaman, binigyang-diin niya na ang koponan ay nakikinig sa feedback ng manlalaro at sinusuri ang data ng laro upang mas maunawaan ang isyu. Nilinaw ni Rivera na ang TOD ay dapat na eksepsiyon at nangangailangan ng makabuluhang kasanayan at mapagkukunan upang makamit.
Bilang karagdagan sa mga alalahanin tungkol sa sobrang mga combo, binatikos din ang tutorial mode ng 2XKO. Itinuturo ng mga manlalaro na habang ang laro ay medyo madaling kunin, ang pag-master ng mga intricacies nito ay ibang hamon. Ang kakulangan ng skill-based matchmaking sa beta ay nagpalala sa problema, kadalasang inihaharap ang mga walang karanasan na manlalaro laban sa mga karanasang manlalaro.
Inilarawan pa ng propesyonal na manlalaro ng fighting game na si Christopher “NYChrisG” ang 2XKO bilang “hindi para sa lahat,” na binabanggit ang kumplikadong six-button na input system at mga feature na katulad o mas mahusay pa kaysa sa Marvel vs. Capcom: Infinite and Power Rangers : Battle for the Grid” at BlazBlue: Cross Tag Battle na mas kumplikadong gameplay.
Kinilala ni Rivera ang pagpuna, na nagsusulat: "Nakarinig ako ng feedback na gusto ng mga tao na makakita ng higit pang content mula sa aming mga tutorial upang gawing mas madali para sa mga manlalaro na magsimula sa laro. Ang bersyon na ito ay isang magaspang na bersyon, kaya mangyaring asahan ito ay makabuluhang mapabuti sa hinaharap.”
Aktibong naghahanap ang mga developer na pahusayin ang 2XKO, gaya ng pinatunayan ng isang kamakailang post sa Reddit, kung saan humingi ng feedback ng player ang isang miyembro ng pangkat ng tutorial sa pagpapabuti ng tutorial mode ng laro. Nagmungkahi ang mga manlalaro tulad ng paggamit ng istruktura ng tutorial na katulad ng Guilty Gear Strive at Street Fighter 6, na nagbibigay ng mas malalim na pagsasanay na lampas sa mga pangunahing combo, at pagpapakilala ng mga advanced na tutorial na sumasaklaw sa mga kumplikadong konsepto gaya ng data ng frame rate.
Nananatiling hindi nagbabago ang sigasig ng mga manlalaro
Gayunpaman, bukod sa mga kritisismong ito, maraming mga manlalaro ang tila nag-e-enjoy sa fighting game. Ang ilang mga propesyonal na manlalaro ng fighting game, gaya ni William “Leffen” Hjelte, ay nagsabi pa na siya ay “nag-livestream ng 2XKO sa loob ng 19 na oras na diretso.” Sa Twitch, ang laro ay umakit ng libu-libong mga manonood, na umabot sa kahanga-hangang 60,425 peak viewers sa unang araw ng pagsubok.
Ang laro ay nasa closed alpha testing pa rin at wala pang petsa ng paglabas. Tiyak na nangangailangan ito ng trabaho sa ilang mga pagkukulang, ngunit kung isasaalang-alang ang kahanga-hangang Twitch viewership at napakalaking feedback ng player, ito ay isang malakas na indikasyon na ito ay may malaking potensyal, at ang isang masigasig na komunidad ay nagsisimula nang bumuo sa paligid nito.
Gusto mo bang maranasan ang pagsubok sa Alpha Lab ng 2XKO? Tingnan ang artikulo sa ibaba upang matutunan kung paano mag-sign up!