2XKO Alpha Test တုံ့ပြန်ချက်- ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ကျူတိုရီရယ်မုဒ်
2XKO ၏ Alpha Lab စမ်းသပ်မှုသည် 4 ရက်သာအွန်လိုင်းတွင်သာရှိပြီး ကစားသမား၏တုံ့ပြန်ချက်များစွာကို ရရှိထားပြီးဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးတွင် 2XKO သည် ဤပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန် မည်သို့စီစဉ်ထားကြောင်း ဖော်ပြပါမည်။
စမ်းသပ်မှု အကြံပြုချက်
အပေါ်အခြေခံ၍ ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် ပြုလုပ်ခြင်း။2XKO ဒါရိုက်တာ Shaun Rivera သည် လက်ရှိ Alpha Lab စမ်းသပ်မှုအတွင်း စုဆောင်းရရှိထားသော ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်အပေါ် အခြေခံ၍ လာမည့် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကို ချိန်ညှိမည်ဖြစ်ကြောင်း Twitter (X) တွင် ကြေညာခဲ့သည်။
ဂိမ်းသည် League of Legends IP ကို အခြေခံထားသောကြောင့် စမ်းသပ်မှုတွင် ကစားသမားအများအပြားကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။ ဤကစားသမားများသည် အွန်လိုင်းတွင် ဆိုးရွားလွန်းသော ကွန်ဘိုအချို့၏ တုံ့ပြန်ချက်နှင့် ဗီဒီယိုအပိုင်းများကို ပံ့ပိုးပေးသည် - များစွာသော ကွန်ဘိုများသည် မတရားလွန်းသည်ဟု ယူဆကြသည်။
Rivera က သူ၏ tweet တွင် "ကစားသမားများစွာကို Alpha Lab သို့ စောစီးစွာဝင်ရောက်ခွင့်ပေးပြီး လေ့ကျင့်ရေးမုဒ်ကို ပေးဆောင်ရန် ကျွန်ုပ်တို့စိတ်လှုပ်ရှားမိသောအကြောင်းရင်းတစ်ခုမှာ ဂိမ်းတွင် ကစားသမားများ မည်ကဲ့သို့ ချို့ယွင်းချက်ရှာတွေ့မည်ကို ကြည့်ရှုရန်ဖြစ်သည်။" လုပ်ခဲ့တယ်။ တကယ်တော့၊ ပိုးကောင်တွေက အလွန်ကြီးမားတာကြောင့် ကစားသမားတွေဟာ သူတို့ရဲ့ပြိုင်ဘက်တွေကို ထိထိရောက်ရောက် လွှမ်းမိုးထားနိုင်တဲ့ combo တွေကို ထပ်ခါထပ်ခါ ပေါင်းစည်းနိုင်ကြပါတယ်။ tag mechanic နှင့် ပေါင်းစပ်ထားသောကြောင့် အဆိုပါ combos များသည် အချိန်အကြာကြီး ကြာရှည်နိုင်ပြီး ပြိုင်ဘက်အတွက် ထိန်းမနိုင်သိမ်းမရအောင် ဖြစ်စေပါသည်။
Rivera သည် ဤပေါင်းစပ်မှုများကို "အလွန်တီထွင်ဖန်တီးနိုင်သည်" ဟု ချီးကျူးခဲ့သည်၊ သို့သော် "ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်ကို သုညမှ အကြာကြီးထိ နိမ့်ပါးရန် အကြံပြုလိုသည်" ဟုလည်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
ကစားသမားများမျှော်လင့်နိုင်သည့် အဓိကပြောင်းလဲမှုများထဲမှတစ်ခုမှာ "Touch of Death" သို့မဟုတ် instant kill combos ၏ အကြိမ်ရေကို လျှော့ချခြင်းဖြစ်ပြီး ပြိုင်ဘက်ကို အပြည့်အဝကျန်းမာစေနိုင်သည်။ developer များသည် ဂိမ်းကို လျင်မြန်စွာနှင့် ပေါက်ကွဲထွက်စေရန် ရည်မှန်းထားသော်လည်း ပွဲများသည် ဟန်ချက်ညီပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိနေစေရန်လည်း သေချာစေလိုပါသည်။
TOD ဖြစ်စေသော လက်ရှိ ပေါင်းစပ်မှုအချို့သည် "မျှော်လင့်ထားသည်" ဟု Rivera မှ ဝန်ခံခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း အသင်းသည် ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်များကို နားထောင်ပြီး ပြဿနာကို ပိုမိုနားလည်ရန် ဂိမ်းဒေတာကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာကြောင်း ၎င်းက အလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ Rivera မှ TOD သည် ခြွင်းချက်ဖြစ်သင့်ပြီး အောင်မြင်ရန် သိသာထင်ရှားသော ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် အရင်းအမြစ်များ လိုအပ်ကြောင်း ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။
အလွန်အကျွံ combos များနှင့်ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများအပြင် 2XKO ၏ သင်ခန်းစာမုဒ်ကိုလည်း ဝေဖန်ခဲ့သည်။ ကစားသူများသည် ဂိမ်းကို ကောက်ယူရန် အလွန်လွယ်ကူသော်လည်း ၎င်း၏ ရှုပ်ထွေးမှုများကို ကျွမ်းကျင်စေရန်မှာ မတူညီသော စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ကစားသမားများက ထောက်ပြသည်။ ဘီတာတွင် ကျွမ်းကျင်မှုအခြေခံ ယှဉ်တွဲဖန်တီးမှု မရှိခြင်းက ပြဿနာကို ပိုမိုဆိုးရွားစေပြီး အတွေ့အကြုံမရှိသော ကစားသမားများကို အတွေ့အကြုံရင့် ကစားသမားများနှင့် မကြာခဏ ပြစ်တင်ဝေဖန်ခဲ့သည်။
ပရော်ဖက်ရှင်နယ်တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသူ Christopher “NYChrisG” သည် 2XKO ကို “လူတိုင်းအတွက်မဟုတ်” ဟုပင် ဖော်ပြခဲ့ပြီး ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးသောခလုတ်ခြောက်ချက်ထည့်သွင်းစနစ်နှင့် Marvel နှင့် Capcom: Infinite and Power Rangers : Battle for The Grid” နှင့် BlazBlue: Cross Tag Battle သည် ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော ကစားနည်းဖြစ်သည်။
Rivera က အဆိုပါဝေဖန်မှုကို အသိအမှတ်ပြုကြောင်း ရေးသားဖော်ပြခဲ့သည်- "ဂိမ်းကို ကစားသူများ ပိုမိုလွယ်ကူစွာ စတင်နိုင်စေရန် ကျွန်ုပ်တို့၏ ကျူတိုရီရယ်များမှ အကြောင်းအရာများ ပိုမိုကြည့်ရှုလိုကြောင်း အကြံပြုချက်အား ကြားသိရပါသည်။ ဤဗားရှင်းသည် ကြမ်းတမ်းသောကြောင့် ကျေးဇူးပြု၍ မျှော်လင့်ပါ။ အနာဂတ်မှာ သိသာထင်ရှားစွာ တိုးတက်လာမှာပါ။"
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် ဂိမ်း၏သင်ခန်းစာမုဒ်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေရန်အတွက် ကျူတိုရီရယ်အဖွဲ့အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးမှ ကစားသမားအကြံပြုချက်တောင်းခံခဲ့သည့် Reddit တွင် မကြာသေးမီက ပို့စ်တစ်ခုမှ သက်သေပြထားသည့်အတိုင်း developer များသည် 2XKO ကို မြှင့်တင်ရန် တက်ကြွစွာ ရှာဖွေနေကြသည်။ ကစားသမားများသည် Guilty Gear Strive နှင့် Street Fighter 6 တို့နှင့် ဆင်တူသော ကျူတိုရီရယ်ပုံစံကို လက်ခံခြင်း၊ အခြေခံ ပေါင်းစပ်မှုထက် ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ လေ့ကျင့်ပေးခြင်း၊ ဘောင်နှုန်းဒေတာကဲ့သို့သော ရှုပ်ထွေးသော သဘောတရားများအကြောင်း အဆင့်မြင့် သင်ခန်းစာများကို မိတ်ဆက်ပေးခြင်းစသည့် အကြံပြုချက်များ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
ကစားသမားများ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုသည် မပြောင်းလဲသေးပါ
သို့သော် ဤဝေဖန်မှုများမှလွဲ၍ ကစားသမားများစွာသည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကို နှစ်သက်နေပုံရသည်။ William "Leffen" Hjelte ကဲ့သို့သော ပရော်ဖက်ရှင်နယ် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသူအချို့က "2XKO ကို 19 နာရီဆက်တိုက် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခဲ့သည်" ဟုပင် မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ Twitch တွင်၊ အဆိုပါဂိမ်းသည် ကြည့်ရှုသူထောင်ပေါင်းများစွာကို ဆွဲဆောင်ခဲ့ပြီး စမ်းသပ်မှုပထမနေ့တွင် ကြည့်ရှုသူ 60,425 ဦးအထိ ရောက်ရှိခဲ့သည်။
ဂိမ်းသည် alpha စမ်းသပ်ဆဲဖြစ်ပြီး ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲမရှိသေးပါ။ ၎င်းသည် ချို့ယွင်းချက်အချို့အတွက် သေချာပေါက် လုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်သော်လည်း ၎င်း၏ အထင်ကြီးလောက်စရာ Twitch ကြည့်ရှုမှုနှင့် ကြီးမားသော ကစားသမား တုံ့ပြန်ချက်တို့ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် ၎င်းသည် ကြီးမားသော အလားအလာရှိကြောင်း ခိုင်လုံသော အရိပ်အယောင်တစ်ခုဖြစ်ပြီး စိတ်အားထက်သန်သော အသိုက်အဝန်းသည် ၎င်းပတ်ဝန်းကျင်တွင် စတင်ဖွဲ့စည်းနေပြီဖြစ်သည်။
2XKO ၏ Alpha Lab စမ်းသပ်မှုကို ခံစားလိုပါသလား။ အကောင့်ဖွင့်နည်းကို လေ့လာရန် အောက်ပါဆောင်းပါးကို ကြည့်ပါ။