Welcome to laxz.net ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > Google อัปเดตการรวมคำติชม Playtest

Google อัปเดตการรวมคำติชม Playtest

ผู้เขียน : Ryan
Dec 09,2024

ผลตอบรับการทดสอบอัลฟ่า 2XKO: ปรับปรุงการเล่นเกมและโหมดการฝึกสอน

การทดสอบ Alpha Lab ของ 2XKO ออนไลน์ได้เพียง 4 วันและได้รับคำติชมจากผู้เล่นมากมาย บทความนี้จะอธิบายว่า 2XKO วางแผนที่จะแก้ไขปัญหาเหล่านี้อย่างไร <> <>

ปรับปรุงการเล่นเกมตามผลตอบรับการทดสอบ
2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration Shaun Rivera ผู้กำกับ 2XKO ประกาศบน Twitter (X) ว่าพวกเขาจะปรับเกมต่อสู้ที่กำลังจะมีขึ้นตามความคิดเห็นของผู้เล่นที่รวบรวมระหว่างการทดสอบ Alpha Lab ที่กำลังดำเนินอยู่ <>
เนื่องจากเกมนี้ใช้ IP ของ League of Legends การทดสอบจึงดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก ผู้เล่นเหล่านี้ได้ให้ข้อเสนอแนะและคลิปวิดีโอเกี่ยวกับคอมโบทำลายล้างออนไลน์ - คอมโบที่หลายคนรู้สึกว่าไม่ยุติธรรมเกินไป <>

ริเวร่าเขียนในทวีตของเขา: “เหตุผลหนึ่งที่เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะให้ผู้เล่นหลายคนเข้าถึง Alpha Lab ได้ก่อนใคร และอย่าลืมเสนอโหมดการฝึกอบรมคือการดูว่าผู้เล่นจะพบจุดบกพร่องในเกมอย่างไร” และพวกเขา ทำ. ในความเป็นจริง จุดบกพร่องนั้นใหญ่มากจนผู้เล่นสามารถรวมคอมโบซ้ำแล้วซ้ำเล่า เพื่อครอบงำคู่ต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เมื่อรวมกับกลไกแท็กแล้ว คอมโบเหล่านี้สามารถคงอยู่ได้นาน ทำให้คู่ต่อสู้แทบจะควบคุมไม่ได้ <>

ริเวรายกย่องคอมโบเหล่านี้ว่า "สร้างสรรค์มาก" แต่เขายังเน้นย้ำว่า "ไม่แนะนำให้มีอิสระในระดับต่ำถึงศูนย์เป็นเวลานาน" <> <>

หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่ผู้เล่นคาดหวังได้คือการลดความถี่ของ "สัมผัสแห่งความตาย" หรือคอมโบสังหารทันที ซึ่งสามารถโค่นคู่ต่อสู้จากพลังชีวิตเต็มได้ ในขณะที่ผู้พัฒนามุ่งหวังที่จะให้เกมดำเนินไปอย่างรวดเร็วและระเบิดได้ พวกเขายังต้องการให้แน่ใจว่าการแข่งขันยังคงมีความสมดุลและน่าดึงดูด <>

ริเวร่ายอมรับว่าคอมโบบางคอมโบปัจจุบันที่ทำให้เกิด TOD นั้น "คาดหวัง" อย่างไรก็ตาม เขาเน้นย้ำว่าทีมงานกำลังรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นและวิเคราะห์ข้อมูลเกมเพื่อให้เข้าใจปัญหาได้ดีขึ้น ริเวราชี้แจงว่า TOD ควรเป็นข้อยกเว้น และต้องใช้ทักษะและทรัพยากรที่สำคัญในการบรรลุเป้าหมาย <>

นอกเหนือจากความกังวลเกี่ยวกับคอมโบที่มากเกินไปแล้ว โหมดการฝึกสอนของ 2XKO ยังถูกวิพากษ์วิจารณ์อีกด้วย ผู้เล่นชี้ให้เห็นว่าแม้ว่าเกมจะค่อนข้างง่าย แต่การเรียนรู้ความซับซ้อนของเกมนั้นเป็นความท้าทายที่แตกต่าง การขาดการจับคู่ตามทักษะในเบต้าทำให้ปัญหารุนแรงขึ้น โดยมักจะทำให้ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ปะทะกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ <>

นักเล่นเกมต่อสู้มืออาชีพอย่าง Christopher “NYChrisG” ถึงกับอธิบายว่า 2XKO นั้น “ไม่ใช่สำหรับทุกคน” โดยอ้างถึงระบบอินพุตหกปุ่มที่ซับซ้อนและคุณสมบัติที่คล้ายกันหรือดีกว่า Marvel vs. Capcom: Infinite และ Power Rangers : Battle for the Grid” และ BlazBlue: Cross Tag Battle รูปแบบการเล่นที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น <>

ริเวร่ายอมรับคำวิพากษ์วิจารณ์ โดยเขียนว่า: "ฉันได้ยินข้อเสนอแนะว่าผู้คนต้องการดูเนื้อหาเพิ่มเติมจากบทช่วยสอนของเรา เพื่อให้ผู้เล่นเริ่มต้นเล่นเกมได้ง่ายขึ้น เวอร์ชันนี้เป็นเวอร์ชันคร่าวๆ ดังนั้นโปรดคาดหวังไว้ จะได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญในอนาคต”

ผู้พัฒนาต่างกระตือรือร้นที่จะปรับปรุง 2XKO ดังที่เห็นได้จากโพสต์ล่าสุดบน Reddit ซึ่งสมาชิกในทีมฝึกสอนขอความคิดเห็นจากผู้เล่นเกี่ยวกับการปรับปรุงโหมดการฝึกสอนของเกม ผู้เล่นได้ให้คำแนะนำ เช่น การใช้โครงสร้างการฝึกสอนที่คล้ายกับ Guilty Gear Strive และ Street Fighter 6 ให้การฝึกเชิงลึกมากกว่าคอมโบพื้นฐาน และการแนะนำการฝึกสอนขั้นสูงที่ครอบคลุมแนวคิดที่ซับซ้อน เช่น ข้อมูลอัตราเฟรม <>

ความกระตือรือร้นของผู้เล่นยังคงไม่เปลี่ยนแปลง

<>

อย่างไรก็ตาม นอกเหนือจากการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้แล้ว ผู้เล่นหลายคนดูเหมือนจะเพลิดเพลินกับเกมต่อสู้ ผู้เล่นเกมต่อสู้มืออาชีพบางคน เช่น William “Leffen” Hjelte ยังตั้งข้อสังเกตว่าเขา “ถ่ายทอดสด 2XKO เป็นเวลา 19 ชั่วโมงติดต่อกัน” บน Twitch เกมดังกล่าวดึงดูดผู้ชมนับพันคน โดยมีผู้ชมสูงสุด 60,425 คนอย่างน่าประหลาดใจในวันแรกของการทดสอบ <>
เกมยังอยู่ในการทดสอบอัลฟ่าแบบปิดและยังไม่มีวันวางจำหน่าย จำเป็นต้องมีการแก้ไขข้อบกพร่องบางประการ แต่เมื่อพิจารณาจากจำนวนผู้ชม Twitch ที่น่าประทับใจและผลตอบรับจากผู้เล่นจำนวนมาก มันเป็นข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนว่ามันมีศักยภาพมหาศาล และชุมชนที่กระตือรือร้นก็เริ่มก่อตัวขึ้นแล้ว <> 2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Considerationอยากสัมผัสประสบการณ์การทดสอบ Alpha Lab ของ 2XKO หรือไม่? อ่านบทความด้านล่างเพื่อเรียนรู้วิธีลงทะเบียน! <>
บทความล่าสุด
  • ว้าว: เที่ยงคืนเปิดตัวบ้านที่ปรับได้
    Blizzard ได้เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับระบบที่อยู่อาศัยในเกมที่กำลังจะมาถึงสำหรับ *World of Warcraft: เที่ยงคืน * ในขณะที่การขยายตัวมีกำหนดจะเปิดตัวหลังการทำสงครามภายใน* ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเทพนิยาย Worldsoul
  • ทีม Xenoblade Chronicles แสวงหาพนักงานสำหรับโครงการ RPG ใหม่
    นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังซีรี่ส์ Xenoblade Chronicles ชื่อดัง Monolith Soft กำลังเตรียมพร้อมสำหรับเกม RPG ใหม่ที่น่าตื่นเต้น ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดของหัวหน้าเจ้าหน้าที่สร้างสรรค์ของหัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์ Tetsuya Takahashi และโครงการที่น่าสนใจที่พวกเขาได้รับการสรรหากลับมาในปี 2560 Monolith Soft เริ่มต้น OP ที่ทะเยอทะยาน