ผลตอบรับการทดสอบอัลฟ่า 2XKO: ปรับปรุงการเล่นเกมและโหมดการฝึกสอน
การทดสอบ Alpha Lab ของ 2XKO ออนไลน์ได้เพียง 4 วันและได้รับคำติชมจากผู้เล่นมากมาย บทความนี้จะอธิบายว่า 2XKO วางแผนที่จะแก้ไขปัญหาเหล่านี้อย่างไร <> <>
ปรับปรุงการเล่นเกมตามผลตอบรับการทดสอบริเวร่าเขียนในทวีตของเขา: “เหตุผลหนึ่งที่เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะให้ผู้เล่นหลายคนเข้าถึง Alpha Lab ได้ก่อนใคร และอย่าลืมเสนอโหมดการฝึกอบรมคือการดูว่าผู้เล่นจะพบจุดบกพร่องในเกมอย่างไร” และพวกเขา ทำ. ในความเป็นจริง จุดบกพร่องนั้นใหญ่มากจนผู้เล่นสามารถรวมคอมโบซ้ำแล้วซ้ำเล่า เพื่อครอบงำคู่ต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เมื่อรวมกับกลไกแท็กแล้ว คอมโบเหล่านี้สามารถคงอยู่ได้นาน ทำให้คู่ต่อสู้แทบจะควบคุมไม่ได้ <>
ริเวรายกย่องคอมโบเหล่านี้ว่า "สร้างสรรค์มาก" แต่เขายังเน้นย้ำว่า "ไม่แนะนำให้มีอิสระในระดับต่ำถึงศูนย์เป็นเวลานาน" <> <>หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่ผู้เล่นคาดหวังได้คือการลดความถี่ของ "สัมผัสแห่งความตาย" หรือคอมโบสังหารทันที ซึ่งสามารถโค่นคู่ต่อสู้จากพลังชีวิตเต็มได้ ในขณะที่ผู้พัฒนามุ่งหวังที่จะให้เกมดำเนินไปอย่างรวดเร็วและระเบิดได้ พวกเขายังต้องการให้แน่ใจว่าการแข่งขันยังคงมีความสมดุลและน่าดึงดูด <>
ริเวร่ายอมรับว่าคอมโบบางคอมโบปัจจุบันที่ทำให้เกิด TOD นั้น "คาดหวัง" อย่างไรก็ตาม เขาเน้นย้ำว่าทีมงานกำลังรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นและวิเคราะห์ข้อมูลเกมเพื่อให้เข้าใจปัญหาได้ดีขึ้น ริเวราชี้แจงว่า TOD ควรเป็นข้อยกเว้น และต้องใช้ทักษะและทรัพยากรที่สำคัญในการบรรลุเป้าหมาย <>นอกเหนือจากความกังวลเกี่ยวกับคอมโบที่มากเกินไปแล้ว โหมดการฝึกสอนของ 2XKO ยังถูกวิพากษ์วิจารณ์อีกด้วย ผู้เล่นชี้ให้เห็นว่าแม้ว่าเกมจะค่อนข้างง่าย แต่การเรียนรู้ความซับซ้อนของเกมนั้นเป็นความท้าทายที่แตกต่าง การขาดการจับคู่ตามทักษะในเบต้าทำให้ปัญหารุนแรงขึ้น โดยมักจะทำให้ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ปะทะกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ <>
นักเล่นเกมต่อสู้มืออาชีพอย่าง Christopher “NYChrisG” ถึงกับอธิบายว่า 2XKO นั้น “ไม่ใช่สำหรับทุกคน” โดยอ้างถึงระบบอินพุตหกปุ่มที่ซับซ้อนและคุณสมบัติที่คล้ายกันหรือดีกว่า Marvel vs. Capcom: Infinite และ Power Rangers : Battle for the Grid” และ BlazBlue: Cross Tag Battle รูปแบบการเล่นที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น <>ริเวร่ายอมรับคำวิพากษ์วิจารณ์ โดยเขียนว่า: "ฉันได้ยินข้อเสนอแนะว่าผู้คนต้องการดูเนื้อหาเพิ่มเติมจากบทช่วยสอนของเรา เพื่อให้ผู้เล่นเริ่มต้นเล่นเกมได้ง่ายขึ้น เวอร์ชันนี้เป็นเวอร์ชันคร่าวๆ ดังนั้นโปรดคาดหวังไว้ จะได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญในอนาคต”
ผู้พัฒนาต่างกระตือรือร้นที่จะปรับปรุง 2XKO ดังที่เห็นได้จากโพสต์ล่าสุดบน Reddit ซึ่งสมาชิกในทีมฝึกสอนขอความคิดเห็นจากผู้เล่นเกี่ยวกับการปรับปรุงโหมดการฝึกสอนของเกม ผู้เล่นได้ให้คำแนะนำ เช่น การใช้โครงสร้างการฝึกสอนที่คล้ายกับ Guilty Gear Strive และ Street Fighter 6 ให้การฝึกเชิงลึกมากกว่าคอมโบพื้นฐาน และการแนะนำการฝึกสอนขั้นสูงที่ครอบคลุมแนวคิดที่ซับซ้อน เช่น ข้อมูลอัตราเฟรม <>
ความกระตือรือร้นของผู้เล่นยังคงไม่เปลี่ยนแปลง<>
อย่างไรก็ตาม นอกเหนือจากการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้แล้ว ผู้เล่นหลายคนดูเหมือนจะเพลิดเพลินกับเกมต่อสู้ ผู้เล่นเกมต่อสู้มืออาชีพบางคน เช่น William “Leffen” Hjelte ยังตั้งข้อสังเกตว่าเขา “ถ่ายทอดสด 2XKO เป็นเวลา 19 ชั่วโมงติดต่อกัน” บน Twitch เกมดังกล่าวดึงดูดผู้ชมนับพันคน โดยมีผู้ชมสูงสุด 60,425 คนอย่างน่าประหลาดใจในวันแรกของการทดสอบ <>