Feedback sul test alfa 2XKO: gameplay e modalità tutorial migliorati
Il test Alpha Lab di 2XKO è online solo da 4 giorni e ha già ricevuto molti feedback dai giocatori. Questo articolo descriverà come 2XKO intende risolvere questi problemi.
Miglioramento del gameplay in base al feedback dei test
Il direttore di 2XKO Shaun Rivera ha annunciato su Twitter (X) che modificheranno il prossimo gioco di combattimento in base al feedback dei giocatori raccolto durante i test in corso presso Alpha Lab.
Dato che il gioco è basato sull'IP League of Legends, il test ha attirato un gran numero di giocatori. Questi giocatori hanno fornito feedback e videoclip online di alcune combo devastanti, combo che molti ritengono troppo ingiuste.
Rivera ha scritto nel suo tweet: "Uno dei motivi per cui siamo entusiasti di offrire a molti giocatori l'accesso anticipato ad Alpha Lab e assicurarci di offrire una modalità di allenamento è vedere come i giocatori troveranno i bug nel gioco". fatto. In effetti, i bug sono così grandi che i giocatori sono in grado di mettere insieme combo più e più volte, dominando di fatto i loro avversari. Combinate con la meccanica del tag, queste combo possono durare a lungo, rendendole quasi incontrollabili per l'avversario.
Rivera ha elogiato queste combinazioni definendole "molto creative", ma ha anche sottolineato che "un'autonomia da bassa a zero per un lungo periodo non è consigliabile".
Uno dei cambiamenti chiave che i giocatori possono aspettarsi è la riduzione della frequenza del "Tocco della Morte" o delle combo di uccisione istantanea, che possono mettere KO un avversario in piena salute. Sebbene gli sviluppatori puntino a mantenere il gioco frenetico ed esplosivo, vogliono anche garantire che le partite rimangano equilibrate e coinvolgenti.
Rivera ha ammesso che alcune delle attuali combo che causano TOD sono "attese". Tuttavia, ha sottolineato che la squadra sta ascoltando il feedback dei giocatori e analizzando i dati di gioco per comprendere meglio il problema. Rivera ha chiarito che il TOD dovrebbe costituire un'eccezione e richiedere competenze e risorse significative per essere raggiunto.
Oltre alle preoccupazioni relative alle combo eccessive, è stata criticata anche la modalità tutorial di 2XKO. I giocatori sottolineano che, sebbene il gioco sia abbastanza facile da imparare, padroneggiarne le complessità è una sfida diversa. La mancanza di matchmaking basato sulle abilità nella beta ha esacerbato il problema, spesso mettendo giocatori inesperti contro giocatori esperti.
Il giocatore professionista di giochi di combattimento Christopher "NYChrisG" ha addirittura descritto 2XKO come "non per tutti", citando il suo complesso sistema di input a sei pulsanti e funzionalità simili o addirittura migliori di Marvel vs. Capcom: Infinite e Power Rangers: Battle for the Grid” e BlazBlue: Cross Tag Battle, un gameplay più complesso.
Rivera ha riconosciuto le critiche, scrivendo: "Ho sentito feedback secondo cui le persone vorrebbero vedere più contenuti dai nostri tutorial per rendere più semplice per i giocatori iniziare con il gioco. Questa versione è approssimativa, quindi aspettatevi sarà notevolmente migliorato in futuro.”
Gli sviluppatori stanno cercando attivamente di migliorare 2XKO, come evidenziato da un recente post su Reddit, in cui un membro del team tutorial ha chiesto feedback ai giocatori sul miglioramento della modalità tutorial del gioco. I giocatori hanno suggerito come adottare una struttura di tutorial simile a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, fornendo una formazione più approfondita oltre alle combo di base e introducendo tutorial avanzati che coprono concetti complessi come i dati sul frame rate.
L'entusiasmo dei giocatori rimane invariato
Tuttavia, a parte queste critiche, molti giocatori sembrano apprezzare il gioco di combattimento. Alcuni giocatori professionisti di giochi di combattimento, come William "Leffen" Hjelte, hanno addirittura notato che "ha trasmesso in live streaming 2XKO per 19 ore di fila". Su Twitch, il gioco ha attirato migliaia di spettatori, raggiungendo un sorprendente picco di 60.425 spettatori nel primo giorno di test.
Il gioco è ancora in fase di test alpha chiuso e non ha ancora una data di rilascio. Ha sicuramente bisogno di essere sistemato su alcune carenze, ma considerando il suo impressionante pubblico su Twitch e l'enorme feedback dei giocatori, è una forte indicazione che ha un enorme potenziale e che una comunità appassionata sta già iniziando a formarsi attorno ad esso.
Vuoi provare il test Alpha Lab di 2XKO? Leggi l'articolo qui sotto per sapere come iscriverti!