जैसे ही Xbox गेमिंग के बदलते परिदृश्य पर ध्यान केंद्रित करता है, सीईओ फिल स्पेंसर पिछले कुछ वर्षों में खोए गए अवसरों और उनके द्वारा लिए गए "सबसे खराब निर्णयों" पर विचार करते हैं। उनके बयानों और Xbox पर लॉन्च होने वाले आगामी गेम्स के बारे में और अधिक जानने के लिए आगे पढ़ें।
हाल ही में आयोजित PAX वेस्ट 2024 में "स्टोरी टाइम विद फिल स्पेंसर" सिट डाउन इंटरव्यू के दौरान, Xbox बॉस फिल स्पेंसर ने उन खेलों पर चर्चा की, जिन्होंने MSFT की गेमिंग शाखा में उनके करियर को आकार दिया है - और जो चले गए। स्पेंसर ने कुछ सबसे बड़ी फ्रेंचाइज़ियों के बारे में खुलकर बात की, जिन्हें उन्होंने "पास" किया, जिनमें बंगी की डेस्टिनी फ्रेंचाइज़ और हारमोनिक्स की प्रतिष्ठित गिटार हीरो सीरीज़ शामिल हैं, उन्होंने कहा कि वे अपने करियर के "सबसे खराब" फैसलों में से एक मानते हैं।
स्पेंसर, जिन्होंने एक्सबॉक्स में शुरुआत तब की जब बंगी माइक्रोसॉफ्ट का हिस्सा थे, ने डेस्टिनी के बारे में अपनी मिश्रित भावनाएं साझा कीं। उन्होंने कहा, "डेस्टिनी के आसपास मेरे लिए बहुत सारी मिश्रित भावनाएं और कहानियां हैं।" "जाहिर तौर पर, जब मैंने Xbox पर शुरुआत की थी, तब बंगी माइक्रोसॉफ्ट का हिस्सा था, और हम जिस इमारत में रेडमंड में थे, उसमें मैं एलेक्स सेरोपियन, जेसन जोन्स के साथ एक मंजिल साझा करता था। मैंने बंगी के आसपास रहने से बहुत कुछ सीखा है।"
स्टूडियो के साथ घनिष्ठ संबंधों के बावजूद, स्पेंसर ने स्वीकार किया कि डेस्टिनी ने शुरुआत में उन्हें "वास्तव में पसंद नहीं किया", और खेल के पहले विस्तार, हाउस ऑफ वॉल्व्स तक, डेस्टिनी ने उन्हें पसंद नहीं किया। जहां तक गिटार हीरो का सवाल है, स्पेंसर ने भी अपने शुरुआती संदेह को याद किया। जब हारमोनिक्स ने खेल को पिच किया, तो स्पेंसर को संदेह हुआ। उन्होंने स्वीकार किया, "मैंने कुछ सबसे बुरे निर्णय लिए हैं... जैसे, कुछ सबसे खराब खेल-चयन निर्णय लिए।"
इन चूके हुए अवसरों के बावजूद, स्पेंसर ने कहा कि वह पछतावे पर ध्यान केंद्रित करने वालों में से नहीं हैं। उन्होंने कहा, "मैं पछताने वाला व्यक्ति नहीं हूं।" "हो सकता है कि यह मेरी गलती हो, लेकिन मैं बहुत सारे गेम खेल चुका हूं। मैं पीछे मुड़कर देख सकता हूं - लेकिन नहीं, मैं आगे देखने की कोशिश करता हूं और उन चीजों के बारे में सकारात्मक रहता हूं जो हम कर रहे हैं।"
एक्सबॉक्स वास्तव में आगे की ओर देख रहा है, और भी बड़ी फ्रेंचाइजी को अपने साथ लाने की योजना बना रहा है। ऐसा ही एक उदाहरण फनकॉम द्वारा विकसित ड्यून: अवेकनिंग है, जो प्रतिष्ठित ड्यून फिल्म/उपन्यास फ्रेंचाइजी का एक एक्शन आरपीजी रूपांतरण है। गेम को PC और PS5 के साथ Xbox सीरीज S पर रिलीज़ किए जाने की उम्मीद है, हालाँकि ड्यून: अवेकनिंग की Xbox रिलीज़ ने डेवलपर के लिए चुनौतियाँ पेश की हैं।
फनकॉम के मुख्य उत्पाद अधिकारी स्कॉट जूनियर ने गेम्सकॉम 2024 में एक साक्षात्कार के दौरान इन चुनौतियों को संबोधित किया। जूनियर ने कहा, "तो, यह एक कारण है कि हम सबसे पहले पीसी पर आ रहे हैं।" "Xbox पर रिलीज़ होने से पहले हमें बहुत सारे अनुकूलन करने की आवश्यकता है। लेकिन हाँ, Xbox सीरीज S एक चुनौती है।" हालाँकि, जूनियर ने आश्वासन दिया कि गेम कम-स्पेक कंसोल पर भी सुचारू रूप से चलेगा। समाचार साइट वीजी247 को दिए एक बयान में, उन्होंने पुष्टि की कि ड्यून: अवेकनिंग अभी भी "वर्षों पुराने हार्डवेयर पर अच्छा प्रदर्शन करेगा। हम ऐसा करने में सक्षम होंगे!"
संबंधित समाचार में, इंडी डेवलपर ज्यम्मा गेम्स के एनोट्रिया: द लास्ट सॉन्ग को 19 सितंबर को अपनी योजनाबद्ध रिलीज से कुछ हफ्ते पहले Xbox पर देरी का सामना करना पड़ा है। स्टूडियो ने दावा किया कि गेम "सीरीज़ एस और एक्स दोनों के लिए व्यावहारिक रूप से तैयार" होने के बावजूद, माइक्रोसॉफ्ट ने उनके सबमिशन का जवाब नहीं दिया है। ज्यम्मा गेम्स के सीईओ जैकी ग्रीको ने एक्सबॉक्स से संचार की कमी पर निराशा व्यक्त की, जिससे प्लेटफॉर्म पर गेम की रिलीज में बाधा उत्पन्न हुई है। परिणामस्वरूप, Enotria PlayStation 5 और PC पर लॉन्च होगा, जबकि Xbox संस्करण अभी भी उपलब्ध है।
"हम समझते हैं कि यह खबर Xbox समुदाय के लिए कितनी निराशाजनक है। दुर्भाग्य से, हमारे सर्वोत्तम प्रयासों और हमारी समर्पित टीम की कड़ी मेहनत के बावजूद, हमें उन चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, जिनके कारण Xbox प्लेटफ़ॉर्म पर हमारी रिलीज़ में देरी हुई है," स्टूडियो ने पहले कहा था गेम की आधिकारिक वेबसाइट पर एक घोषणा में कहा गया।
जैसा कि विंडोज सेंट्रल द्वारा देखा गया, ज्यम्मा गेम्स के सीईओ जैकी ग्रीको ने हाल ही में एंटोरिया के विलंबित Xbox लॉन्च के संबंध में स्थिति को संबोधित किया। गेम के आधिकारिक डिस्कॉर्ड चैनल पर, ग्रीको ने लिखा: "आप एक्सबॉक्स से पूछ सकते हैं कि उन्होंने हमें दो महीने तक जवाब क्यों नहीं दिया," और कथित तौर पर कहा, "जाहिर तौर पर उन्हें एनोट्रिया की परवाह नहीं है और उन्हें आपकी परवाह नहीं है.. हमारे पास Xbox सीरीज X/S संस्करण तैयार है, लेकिन हम सबमिशन और रिलीज के साथ आगे नहीं बढ़ सकते, मैंने पोर्टिंग के लिए बहुत पैसा खर्च किया और उन्होंने हमें नजरअंदाज करने का फैसला किया।''
ग्रीको ने कथित तौर पर इनसाइडर गेमिंग को बताया कि "एक मुद्दे के संबंध में Xbox से संचार की कमी के कारण गेम को स्थगित कर दिया गया है, जहां डेवलपर अपना स्टोर पेज नहीं खोल सकता है, और परिणामस्वरूप गेम को सबमिट नहीं कर सकता है। "हम वास्तव में गेम को रिलीज़ करना चाहते हैं Xbox ASAP," स्टूडियो ने ट्वीट किया, "लेकिन उनकी ओर से संचार की कमी के कारण यह वास्तव में एक कठिन काम है।"