Xbox-CEO Phil Spencer denkt na over strategische misstappen uit het verleden en erkent aanzienlijke gemiste kansen en 'slechtste beslissingen' die van invloed zijn op grote franchises. Dit artikel onderzoekt zijn openhartige reflecties, waarbij de nadruk ligt op aankomende Xbox-releases en de uitdagingen waarmee ontwikkelaars worden geconfronteerd.
Gemiste kansen: Destiny en Guitar Hero
Tijdens PAX West 2024 besprak Spencer belangrijke franchises die de Xbox ontgingen, met name Bungie's Destiny en Harmonix's Guitar Hero. Hij gaf toe dat deze beslissingen tot de meest betreurenswaardige van zijn carrière behoren. Terwijl hij zijn nauwe relatie met Bungie erkende tijdens zijn vroege Xbox-ambtstermijn, bekende Spencer dat het oorspronkelijke concept van Destiny pas bij latere uitbreidingen weerklank vond. Op dezelfde manier toonde hij aanvankelijke scepsis over het potentieel van Guitar Hero.
Ondanks deze tegenslagen legt Spencer de nadruk op een toekomstgerichte aanpak, waarbij hij prioriteit geeft aan huidige projecten boven het stilstaan bij fouten uit het verleden.
Dune: Awakening – Xbox-release-uitdagingen
Terwijl Xbox zich richt op het veiligstellen van grote franchises, benadrukt de komende Dune: Awakening van Funcom de complexiteit van console-releases. Funcom's chief product officer, Scott Junior, noemde optimalisatie-uitdagingen voor de Xbox Series S als reden voor een gespreide release, waarbij aanvankelijk prioriteit werd gegeven aan de pc. Hij verzekerde gamers echter van soepele prestaties, zelfs op oudere hardware.
Enotria: The Last Song – Xbox-releasevertragingen
Indie-ontwikkelaar Jyamma Games kreeg te maken met aanzienlijke vertragingen voor hun titel, Enotria: The Last Song, vanwege een gebrek aan communicatie en reactie van Microsoft over de inzending van de game. De release van de Xbox-versie blijft onzeker, terwijl de PlayStation 5- en pc-versies verlopen zoals gepland. CEO van Jyamma Games, Jacky Greco, uitte zijn frustratie over de langdurige stilte van Xbox en benadrukte de financiële investeringen die al in de Xbox-poort zijn gedaan. De studio blijft zich inzetten voor een Xbox-release, maar wordt geconfronteerd met aanzienlijke hindernissen vanwege het gebrek aan communicatie van Microsoft.