Giám đốc điều hành Xbox Phil Spencer phản ánh về những sai lầm chiến lược trong quá khứ, thừa nhận những cơ hội đáng kể đã bị bỏ lỡ và "những quyết định tồi tệ nhất" ảnh hưởng đến các thương hiệu nhượng quyền lớn. Bài viết này khám phá những suy nghĩ thẳng thắn của anh ấy, tập trung vào các phiên bản Xbox sắp ra mắt và những thách thức mà các nhà phát triển phải đối mặt.
Bỏ lỡ cơ hội: Định mệnh và anh hùng ghi-ta
Tại PAX West 2024, Spencer đã thảo luận về các thương hiệu nhượng quyền quan trọng đã loại bỏ Xbox, đặc biệt là Destiny của Bungie và Guitar Hero của Harmonix. Anh thừa nhận những quyết định này được xếp vào hàng những quyết định đáng tiếc nhất trong sự nghiệp của anh. Trong khi thừa nhận mối quan hệ thân thiết của mình với Bungie trong thời kỳ đầu nắm quyền Xbox, Spencer thú nhận rằng ý tưởng ban đầu của Destiny đã không gây ấn tượng với anh ấy cho đến những bản mở rộng sau này. Tương tự, anh ấy cũng bộc lộ sự hoài nghi ban đầu xung quanh tiềm năng của Guitar Hero.
Bất chấp những trở ngại này, Spencer nhấn mạnh cách tiếp cận hướng tới tương lai, ưu tiên các dự án hiện tại thay vì đắm chìm trong những sai lầm trong quá khứ.
Dune: Awakening - Thử thách phát hành Xbox
Trong khi Xbox đặt mục tiêu đảm bảo các nhượng quyền thương mại lớn, Dune: Awakening sắp tới của Funcom nêu bật sự phức tạp của các bản phát hành bảng điều khiển. Giám đốc sản phẩm của Funcom, Scott Junior, đã trích dẫn những thách thức tối ưu hóa đối với Xbox Series S là lý do khiến việc phát hành so le, ưu tiên PC ban đầu. Tuy nhiên, anh ấy trấn an các game thủ về hiệu năng mượt mà ngay cả trên phần cứng cũ hơn.
Enotria: Bài hát cuối cùng – Trì hoãn phát hành Xbox
Nhà phát triển độc lập Jyamma Games đã phải đối mặt với sự chậm trễ đáng kể cho tựa game của họ, Enotria: The Last Song, do thiếu liên lạc và phản hồi từ Microsoft về việc gửi trò chơi. Việc phát hành phiên bản Xbox vẫn chưa chắc chắn, trong khi phiên bản PlayStation 5 và PC vẫn tiến hành theo kế hoạch. Giám đốc điều hành của Jyamma Games, Jacky Greco bày tỏ sự thất vọng trước sự im lặng kéo dài từ Xbox, nhấn mạnh khoản đầu tư tài chính đã được thực hiện vào cổng Xbox. Studio vẫn cam kết phát hành Xbox nhưng phải đối mặt với những trở ngại đáng kể do thiếu liên lạc từ Microsoft.