CEO Xbox Phil Spencer zastanawia się nad przeszłymi strategicznymi błędami, uznając znaczące pominięte możliwości i „najgorsze decyzje” wpływające na główne franczyzy. W tym artykule bada jego szczere refleksje, koncentrując się na nadchodzących wydaniach Xbox i wyzwań, przed którymi stoją programistów. <🎜 🎜>
Nieudane możliwości: Destiny and Guitar Hero
Destiny i Harmonix Guitar Hero . Przyznał, że decyzje te zajmują najbardziej godne pożałowania swojej kariery. Uznając jego bliskie relacje z Bungie podczas wczesnej kadencji Xbox, Spencer przyznał, że początkowa koncepcja Destiny nie rezonowała z nim dopiero później. Podobnie ujawnił początkowy sceptycyzm otaczający potencjał Guitar Hero. Pomimo tych niepowodzeń Spencer podkreśla podejście przyszłościowe, priorytetem obecnych projektów w zakresie zamieszkania na błędy w przeszłości.
Dune: Awakening - Xbox Release wyzwania <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Podczas gdy Xbox ma na celu zabezpieczenie głównych franczyz, nadchodząca Dune: Awakening z FUNCOM podkreśla złożoność wydawnictw konsolowych. Dyrektor ds. Produktu Funcom, Scott Junior, zacytował wyzwania optymalizacyjne dla Xbox Series S jako powód rozłożonego wydania, początkowo priorytetów PC. Jednak zapewnił graczy o płynnej wydajności nawet na starszym sprzęcie. <🎜 🎜>
Enotria: The Last Song - Xbox Release Opóźnienia
Niepokoletny programista Jyamma Games stanął w obliczu znacznych opóźnień w swoim tytule,Enotria: The Last Song <🎜 🎜>, z powodu braku komunikacji i odpowiedzi Microsoft w sprawie zgłoszenia gry. Wydanie wersji Xbox pozostaje niepewne, a wersje PlayStation 5 i PC przebiegają zgodnie z planem. Dyrektor generalny Jyamma Games, Jacky Greco, wyraził frustrację z powodu długotrwałej ciszy z Xbox, podkreślając inwestycje finansowe już dokonane w porcie Xbox. Studio pozostaje zaangażowane w wydanie Xbox, ale napotyka znaczne przeszkody z powodu braku komunikacji Microsoft. <🎜 🎜>