Squad Busters di Supercell: un buon inizio, ma il calo delle aspettative Short
L'ultimo gioco per dispositivi mobili di Supercell, Squad Busters, un ibrido MOBA RTS, ha raggiunto 40 milioni di installazioni e 24 milioni di dollari di entrate nette nel primo mese. Questa performance è particolarmente forte negli Stati Uniti, seguiti da Indonesia, Brasile, Turchia e Corea del Sud.Tuttavia, queste cifre impallidiscono rispetto ai precedenti successi di Supercell. Brawl Stars ha generato 43 milioni di dollari nel primo mese del 2018, mentre Clash Royale ha accumulato oltre 115 milioni di dollari nei primi 30 giorni del 2016. Inoltre, il tasso di installazione di Squad Busters è diminuito significativamente dal picco di 30 milioni della settimana di lancio, scendendo sotto cinque milioni entro la fine del mese. Anche la spesa tende a diminuire.
Fatica della supercella?
I rendimenti decrescenti di Squad Busters, nonostante le aspettative apparentemente elevate di Supercell, sollevano interrogativi sulla potenziale saturazione del mercato. Il concorrente Honkai Star Rail, ad esempio, ha raggiunto l'incredibile cifra di 190 milioni di dollari nel suo primo mese.Sebbene Squad Busters sia un gioco ben fatto, la sua somiglianza con il portfolio esistente di Supercell potrebbe contribuire all'affaticamento dei giocatori. Solo il tempo dirà se il gioco riuscirà a superare questo ostacolo e raggiungere un successo a lungo termine.
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