Tetsuya Nomura, dalang di sebalik reka bentuk watak Final Fantasy dan Kingdom Hearts, baru-baru ini mendedahkan sebab yang sangat mudah di sebalik ketampanan wataknya. Dalam temu bual dengan majalah Young Jump, Nomura mengesan falsafah reka bentuknya kembali kepada soalan bernas rakan sekelas sekolah menengah: "Mengapa saya perlu menjadi hodoh dalam dunia permainan juga?" Ucapan kasual ini bergema dengan mendalam, membentuk kepercayaan Nomura bahawa permainan video harus menawarkan pelarian, termasuk permainan yang menyenangkan dari segi estetika.
"Saya mahu menjadi tampan dalam permainan," Nomura menyatakan, menerangkan pendekatannya untuk mereka bentuk protagonis. Ini bukan kesombongan semata-mata; dia percaya daya tarikan visual memupuk hubungan dan empati pemain. Reka bentuk yang tidak konvensional, katanya, boleh mencipta watak yang terlalu berbeza untuk mudah dikaitkan dengan pemain.
Walau bagaimanapun, Nomura tidak mengelak daripada reka bentuk eksentrik sepenuhnya. Dia menyimpan eksperimen liarnya untuk antagonis, memetik Sephiroth dari FINAL FANTASY VII dan Organisasi XIII dari Kingdom Hearts sebagai contoh utama. Dia percaya impak reka bentuk luar biasa ini diperkuatkan oleh personaliti watak, mewujudkan penjahat yang padu dan tidak dapat dilupakan.
Memikirkan kerja awalnya dalam FINAL FANTASY VII, Nomura mengakui pendekatan yang lebih tidak terkawal, menghasilkan watak seperti Red XIII dan Cait Sith. Keceriaan muda ini, katanya, menyumbang kepada daya tarikan unik permainan itu. Dia menekankan kepentingan perincian yang teliti dalam reka bentuknya, percaya bahawa walaupun pilihan kecil menyumbang kepada keperibadian watak dan keseluruhan naratif.
Secara asasnya, apabila anda bertemu wira yang menarik dalam permainan Nomura, ingatlah keinginan mudah untuk daya tarikan dalam permainan yang mendorong falsafah reka bentuknya. Mengapa menjadi seorang wira, dia mungkin bertanya, jika anda tidak kelihatan baik melakukannya?
Temu bual itu juga menyentuh tentang potensi persaraan Nomura pada tahun-tahun akan datang, bertepatan dengan penamatan siri Kingdom Hearts yang dijangkakan. Dia secara aktif menyepadukan penulis baharu untuk menyuntik perspektif baharu, menyasarkan Kingdom Hearts IV menjadi batu loncatan penting ke arah penamat siri ini. Dia menyatakan hasratnya untuk melengkapkan siri itu, walaupun masa persaraannya masih tidak pasti.