Final Fantasy နှင့် Kingdom Hearts ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများနောက်ကွယ်မှ ကျွမ်းကျင်သော Tetsuya Nomura သည် မကြာသေးမီက သူ၏ဇာတ်ကောင်များ၏ ထင်ရှားကောင်းမွန်သော ရုပ်ရည်၏နောက်ကွယ်တွင် အံ့အားသင့်ဖွယ်ရိုးရှင်းသောအကြောင်းပြချက်ကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ Young Jump မဂ္ဂဇင်းနှင့် အင်တာဗျူးတွင် Nomura သည် အထက်တန်းကျောင်းနေဖက် အတန်းဖော်တစ်ဦး၏ နက်နဲသောမေးခွန်းကို ပြန်ပြောင်းပြောပြခဲ့သည်- "ဂိမ်းလောကထဲမှာ ငါဘာလို့ ရုပ်ဆိုးရမှာလဲ" ဤပေါ့ပေါ့ပါးပါး မှတ်ချက်သည် လေးနက်စွာ ပဲ့တင်ထပ်ကာ၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသည့် အရာတစ်ခုအပါအဝင် လွတ်မြောက်ရန် ပေးဆောင်သင့်သည်ဟု Nomura ၏ ယုံကြည်ချက်ကို ပုံဖော်ထားသည်။
"ကျွန်တော်က ဂိမ်းတွေမှာ ရုပ်ရည်သန့်ပြန့်ဖြစ်ချင်တယ်" ဟု Nomura က ၎င်း၏ ဇာတ်ကောင်များကို ဒီဇိုင်းဆွဲရန် ချဉ်းကပ်ပုံကို ရှင်းပြခဲ့သည်။ ဤအရာသည် အနတ္တသက်သက်မဟုတ်ပါ။ အမြင်အာရုံအယူခံမှုသည် ကစားသမားများ၏ ဆက်သွယ်မှုနှင့် စာနာမှုကို တိုးပွားစေသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။ သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဒီဇိုင်းများသည် ကစားသမားများနှင့် အလွယ်တကူ ဆက်သွယ်ရန် အလွန်ထူးခြားသော ဇာတ်ကောင်များကို ဖန်တီးနိုင်သည်ဟု ၎င်းက စောဒကတက်သည်။
သို့သော် Nomura သည် ထူးခြားဆန်းကြယ်သော ဒီဇိုင်းများကို လုံးလုံးလျားလျား မရှက်တတ်ပါ။ FINAL FANTASY VII Sephiroth မှ Sephiroth နှင့် Kingdom Hearts မှ Organization XIII ကို ကိုးကား၍ ဆန့်ကျင်ဘက်သမားများအတွက် သူ၏ တောရိုင်းစမ်းသပ်မှုများကို သီးသန့်သိမ်းဆည်းထားသည်။ ဤထူးခြားပြောင်မြောက်သော ဒီဇိုင်းများ၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဇာတ်ကောင်များ၏ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများဖြင့် ချဲ့ထွင်ကာ ပေါင်းစပ်ပြီး အမှတ်ရနိုင်သော ဗီလိန်တစ်ဦးကို ဖန်တီးနိုင်သည်ဟု သူယုံကြည်သည်။
FINAL FANTASY VII
တွင် ၎င်း၏ အစောပိုင်းအလုပ်များကို ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းဖြင့် Nomura သည် ပို၍ အတားအဆီးမဲ့ ချဉ်းကပ်မှုကို လက်ခံခဲ့ပြီး Red XIII နှင့် Cait Sith ကဲ့သို့သော ဇာတ်ကောင်များ ဖြစ်လာခဲ့သည်။ ငယ်ရွယ်နုပျိုသော အသွင်အပြင်သည် ဂိမ်း၏ ထူးခြားသော ဆွဲဆောင်မှုအား ပံ့ပိုးပေးသည်ဟု မှတ်ချက်ချသည်။ အသေးအဖွဲရွေးချယ်မှုများသည် ဇာတ်ကောင်၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့် ဇာတ်ကြောင်းတစ်ခုလုံးကို အထောက်အကူဖြစ်စေသည်ဟု ယုံကြည်သောကြောင့် သူ၏ဒီဇိုင်းများတွင် စေ့စေ့စပ်စပ်အသေးစိတ်၏အရေးပါမှုကို အလေးပေးပါသည်။
အနှစ်သာရအားဖြင့်၊ Nomura ဂိမ်းတွင် သိသိသာသာ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဟီးရိုးတစ်ဦးကို နောက်တစ်ကြိမ်တွေ့သည့်အခါ၊ ၎င်း၏ ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်ကို လှုံ့ဆော်ပေးသည့် ရိုးရှင်းသော ဂိမ်းအတွင်း ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဆန္ဒကို သတိရပါ။ သူရဲကောင်းတစ်ယောက်ဖြစ်ပါစေ၊ မင်းကြည့်ကောင်းအောင် မလုပ်နိုင်ရင် သူမေးနိုင်တယ်။
အင်တာဗျူးသည် လာမည့်နှစ်များတွင် Nomura ၏ အငြိမ်းစားယူမည့်အလားအလာကို ထိခိုက်စေပြီး Kingdom Hearts စီးရီး၏ မျှော်လင့်ထားသော နိဂုံးပိုင်းနှင့်လည်း တိုက်ဆိုင်ပါသည်။ Kingdom Hearts IV ကို စီးရီး၏နောက်ဆုံးအဆင့်သို့ အဓိကခြေရာခံအဖြစ် ရည်ရွယ်ကာ အမြင်သစ်များထည့်သွင်းရန် စာရေးဆရာအသစ်များကို တက်ကြွစွာပေါင်းစပ်ထားသည်။ အငြိမ်းစားယူမည့်အချိန်သည် မရေရာသေးသော်လည်း စီးရီးကို အပြီးသတ်ရန် ရည်မှန်းထားကြောင်း ၎င်းက ပြောသည်။