เท็ตสึยะ โนมูระ ผู้บงการเบื้องหลังการออกแบบตัวละคร Final Fantasy และ Kingdom Hearts เพิ่งเปิดเผยเหตุผลง่ายๆ ที่น่าประหลาดใจเบื้องหลังรูปลักษณ์ที่สวยงามโดดเด่นของตัวละครของเขา ในการให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Young Jump โนมูระย้อนรอยปรัชญาการออกแบบของเขาย้อนกลับไปสู่คำถามอันลึกซึ้งของเพื่อนร่วมชั้นมัธยมปลายคนหนึ่ง: "ทำไมฉันจึงต้องน่าเกลียดในโลกของเกมด้วย" คำพูดสบายๆ นี้สะท้อนความเชื่อของ Nomura ที่ว่าวิดีโอเกมควรเป็นช่องทางหลบหนี รวมถึงเกมที่น่าพึงพอใจด้วย
-"ฉันอยากเป็นคนที่ดูดีในเกม" โนมูระกล่าว โดยอธิบายแนวทางการออกแบบตัวเอกของเขา นี่ไม่ใช่แค่ความไร้สาระเท่านั้น เขาเชื่อว่าการดึงดูดสายตาช่วยส่งเสริมการเชื่อมต่อและการเอาใจใส่ของผู้เล่น เขาให้เหตุผลว่าการออกแบบที่แหวกแนวสามารถสร้างตัวละครที่แตกต่างกันเกินกว่าที่ผู้เล่นจะเข้าใจได้ง่าย
-
และ Organisation XIII จาก Kingdom Hearts เป็นตัวอย่างที่สำคัญ เขาเชื่อว่าผลกระทบของการออกแบบที่แปลกประหลาดเหล่านี้ขยายออกไปตามบุคลิกของตัวละคร ทำให้เกิดตัวร้ายที่เหนียวแน่นและน่าจดจำ
-เมื่อนึกถึงผลงานก่อนหน้านี้ของเขาใน โนมูระยอมรับว่ามีแนวทางที่ไม่ถูกจำกัดมากขึ้น ส่งผลให้มีตัวละครอย่าง Red XIII และ Cait Sith เขาตั้งข้อสังเกตถึงความมีชีวิตชีวาของวัยเยาว์นี้ ซึ่งมีส่วนทำให้เกมนี้มีเสน่ห์เฉพาะตัว เขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของรายละเอียดที่พิถีพิถันในการออกแบบของเขา โดยเชื่อว่าแม้แต่ตัวเลือกเล็กๆ น้อยๆ ก็ส่งผลต่อบุคลิกของตัวละครและการเล่าเรื่องโดยรวม
โดยพื้นฐานแล้ว ครั้งต่อไปที่คุณพบกับฮีโร่ที่น่าดึงดูดใจในเกม Nomura โปรดจำความปรารถนาที่เรียบง่ายสำหรับความน่าดึงดูดใจในเกมที่กระตุ้นปรัชญาการออกแบบของเขา ทำไมต้องเป็นฮีโร่ เขาอาจจะถาม ถ้าทำแล้วดูไม่ดีเลยFINAL FANTASY VII
ศักยภาพในการเกษียณของโนมูระและอนาคตของ Kingdom Hearts-
บทสัมภาษณ์ยังกล่าวถึงการเกษียณอายุของโนมูระในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ซึ่งสอดคล้องกับบทสรุปที่รอคอยของซีรีส์ Kingdom Hearts เขากระตือรือร้นในการบูรณาการนักเขียนหน้าใหม่เพื่อเติมมุมมองใหม่ๆ โดยมีเป้าหมายให้ Kingdom Hearts IV เป็นก้าวสำคัญสู่ตอนจบของซีรีส์ เขาระบุความตั้งใจที่จะทำซีรีส์เรื่องนี้ให้จบ แม้ว่ากำหนดเวลาในการเกษียณของเขายังคงไม่แน่นอนก็ตาม