Si Tetsuya Nomura, ang utak sa likod ng mga disenyo ng karakter ng Final Fantasy at Kingdom Hearts, ay nagpahayag kamakailan ng nakakagulat na simpleng dahilan sa likod ng kapansin-pansing kagwapuhan ng kanyang mga karakter. Sa isang pakikipanayam sa Young Jump magazine, sinundan ni Nomura ang kanyang pilosopiya sa disenyo pabalik sa makahulugang tanong ng isang kaklase sa high school: "Bakit kailangan ko ring maging pangit sa mundo ng laro?" Ang kaswal na pahayag na ito ay umalingawngaw nang malalim, na humubog sa paniniwala ni Nomura na ang mga video game ay dapat mag-alok ng pagtakas, kabilang ang isang aesthetically kasiya-siya.
"Gusto kong maging maganda sa mga laro," sabi ni Nomura, na nagpapaliwanag ng kanyang diskarte sa pagdidisenyo ng mga protagonista. Ito ay hindi lamang walang kabuluhan; naniniwala siyang pinalalakas ng visual appeal ang koneksyon at empatiya ng manlalaro. Ang mga hindi kinaugalian na disenyo, aniya, ay maaaring lumikha ng mga character na masyadong naiiba para madaling maugnay ng mga manlalaro.
Gayunpaman, hindi umiiwas si Nomura sa mga sira-sirang disenyo. Inilalaan niya ang kanyang mas wild na mga eksperimento para sa mga antagonist, na binabanggit ang Sephiroth mula sa FINAL FANTASY VII at Organization XIII mula sa Kingdom Hearts bilang pangunahing mga halimbawa. Naniniwala siya na ang epekto ng mga kakaibang disenyong ito ay pinalalakas ng mga personalidad ng mga karakter, na lumilikha ng isang magkakaugnay at di malilimutang kontrabida.
Sa pagmumuni-muni sa kanyang naunang trabaho sa FINAL FANTASY VII, inamin ni Nomura ang isang mas hindi pinipigilang diskarte, na nagresulta sa mga character tulad ng Red XIII at Cait Sith. Ang kagalakang ito ng kabataan, sabi niya, ay nag-ambag sa kakaibang alindog ng laro. Binibigyang-diin niya ang kahalagahan ng maselang detalye sa kanyang mga disenyo, sa paniniwalang kahit ang maliliit na pagpipilian ay nakakatulong sa personalidad ng isang karakter at sa pangkalahatang salaysay.
Sa esensya, sa susunod na makatagpo ka ng isang kapansin-pansing kaakit-akit na bayani sa isang larong Nomura, tandaan ang simpleng pagnanais para sa pagiging kaakit-akit sa laro na nag-udyok sa kanyang pilosopiya sa disenyo. Bakit maging bayani, maaaring itanong niya, kung hindi ka maganda sa paggawa nito?
Nalaman din ng panayam ang potensyal na pagreretiro ni Nomura sa mga darating na taon, kasabay ng inaasahang pagtatapos ng serye ng Kingdom Hearts. Aktibo niyang isinasama ang mga bagong manunulat para mag-inject ng mga bagong pananaw, na naglalayong ang Kingdom Hearts IV ay maging isang mahalagang hakbang patungo sa katapusan ng serye. Sinabi niya ang kanyang intensyon na kumpletuhin ang serye, bagama't nananatiling hindi tiyak ang oras ng kanyang pagreretiro.