Tetsuya Nomura, het brein achter de personageontwerpen van Final Fantasy en Kingdom Hearts, onthulde onlangs de verrassend eenvoudige reden achter het opvallend goede uiterlijk van zijn personages. In een interview met het tijdschrift Young Jump herleidde Nomura zijn ontwerpfilosofie naar de verhelderende vraag van een klasgenoot op de middelbare school: "Waarom moet ik ook lelijk zijn in de gamewereld?" Deze terloopse opmerking vond diepe weerklank en vormde de overtuiging van Nomura dat videogames een ontsnapping moeten bieden, ook op een esthetisch verantwoorde manier.
"Ik wil er goed uitzien in games", zei Nomura, terwijl hij zijn benadering van het ontwerpen van hoofdrolspelers uitlegde. Dit is niet louter ijdelheid; hij gelooft dat visuele aantrekkingskracht de verbinding en empathie tussen spelers bevordert. Onconventionele ontwerpen, zo stelt hij, kunnen karakters creëren die te verschillend zijn voor spelers om zich gemakkelijk mee te identificeren.
Nomura schuwt excentrieke ontwerpen echter niet geheel. Hij reserveert zijn wildere experimenten voor antagonisten, waarbij hij Sephiroth van FINAL FANTASY VII en Organization XIII van Kingdom Hearts als goede voorbeelden noemt. Hij gelooft dat de impact van deze bizarre ontwerpen wordt versterkt door de persoonlijkheden van de personages, waardoor een samenhangende en gedenkwaardige slechterik ontstaat.
Terugkijkend op zijn eerdere werk in FINAL FANTASY VII gaf Nomura toe dat hij een meer ongeremde aanpak hanteerde, resulterend in personages als Red XIII en Cait Sith. Deze jeugdige uitbundigheid, merkt hij op, heeft bijgedragen aan de unieke charme van het spel. Hij benadrukt het belang van minutieuze details in zijn ontwerpen, in de overtuiging dat zelfs kleine keuzes bijdragen aan de persoonlijkheid van een personage en het algehele verhaal.
De volgende keer dat je een opvallend aantrekkelijke held tegenkomt in een Nomura-game, denk dan in wezen aan het simpele verlangen naar aantrekkelijkheid in de game die zijn ontwerpfilosofie aanwakkerde. Waarom zou je een held zijn, vraagt hij zich misschien af, als je er niet goed uit kunt zien als je het doet?
Het interview ging ook over de mogelijke pensionering van Nomura in de komende jaren, wat samenviel met de verwachte conclusie van de Kingdom Hearts-serie. Hij integreert actief nieuwe schrijvers om nieuwe perspectieven te injecteren, met als doel Kingdom Hearts IV een cruciale opstap te laten zijn naar de finale van de serie. Hij verklaarde dat hij van plan was de serie te voltooien, hoewel de timing van zijn pensionering onzeker blijft.