Tetsuya Nomura, twórca projektów postaci w Final Fantasy i Kingdom Hearts, niedawno ujawnił zaskakująco prosty powód uderzającego wyglądu swoich bohaterów. W wywiadzie dla magazynu Young Jump Nomura wywodzi swoją filozofię projektowania od wnikliwego pytania kolegi z klasy z liceum: „Dlaczego w świecie gier też muszę być brzydki?” Ta przypadkowa uwaga odbiła się głębokim echem, kształtując przekonanie Nomury, że gry wideo powinny oferować ucieczkę, także tę estetyczną.
„Chcę dobrze wyglądać w grach” – stwierdził Nomura, wyjaśniając swoje podejście do projektowania bohaterów. To nie jest zwykła próżność; wierzy, że atrakcyjność wizualna sprzyja więzi i empatii graczy. Jego zdaniem niekonwencjonalne projekty mogą stworzyć postacie zbyt wyraziste, aby gracze mogli się z nimi łatwo utożsamić.
Jednak Nomura nie stroni całkowicie od ekscentrycznych projektów. Swoje dziwniejsze eksperymenty rezerwuje dla antagonistów, cytując Sephiroth z FINAL FANTASY VII i Organizację XIII z Kingdom Hearts jako najlepsze przykłady. Wierzy, że wpływ tych dziwacznych projektów jest wzmocniony przez osobowości bohaterów, tworząc spójnego i zapadającego w pamięć złoczyńcę.
Zastanawiając się nad swoją wcześniejszą pracą w FINAL FANTASY VII, Nomura przyznał się do bardziej swobodnego podejścia, co zaowocowało postaciami takimi jak Red XIII i Cait Sith. Zauważa, że ta młodzieńcza żywiołowość przyczyniła się do wyjątkowego uroku gry. Podkreśla znaczenie dbałości o szczegóły w swoich projektach, wierząc, że nawet drobne wybory wpływają na osobowość postaci i ogólną narrację.
Krótko mówiąc, gdy następnym razem spotkasz uderzająco atrakcyjnego bohatera w grze Nomura, pamiętaj o prostym pragnieniu atrakcyjności w grze, które zainspirowało jego filozofię projektowania. Po co być bohaterem, mógłby zapytać, skoro nie możesz przy tym dobrze wyglądać?
Wywiad poruszył także kwestię potencjalnej emerytury Nomury w nadchodzących latach, co zbiegło się z przewidywanym zakończeniem serii Kingdom Hearts. Aktywnie integruje nowych scenarzystów, aby wprowadzić świeże perspektywy, starając się, aby Kingdom Hearts IV było kluczowym krokiem w stronę finału serii. Oznajmił zamiar dokończenia serialu, choć termin przejścia na emeryturę pozostaje niepewny.