Final Fantasy ve Kingdom Hearts karakter tasarımlarının arkasındaki beyin olan Tetsuya Nomura, yakın zamanda karakterlerinin çarpıcı güzel görünümlerinin ardındaki şaşırtıcı derecede basit nedeni ortaya çıkardı. Young Jump dergisine verdiği bir röportajda Nomura, tasarım felsefesinin izini liseden bir sınıf arkadaşının anlayışlı sorusuna kadar götürdü: "Neden oyun dünyasında da çirkin olmak zorundayım?" Bu sıradan sözler derinden yankı buldu ve Nomura'nın video oyunlarının, estetik açıdan hoş bir kaçış da dahil olmak üzere bir kaçış sunması gerektiğine olan inancını şekillendirdi.
Nomura, kahramanları tasarlama yaklaşımını açıklayarak "Oyunlarda güzel görünmek istiyorum" dedi. Bu sadece gösteriş değil; görsel çekiciliğin oyuncu bağlantısını ve empatiyi güçlendirdiğine inanıyor. Alışılmadık tasarımların, oyuncuların kolayca bağ kuramayacağı kadar farklı karakterler yaratabileceğini savunuyor.
Ancak Nomura eksantrik tasarımlardan tamamen uzak durmuyor. Daha vahşi deneylerini düşmanlar için saklıyor ve başlıca örnekler olarak FINAL FANTASY VII'dan Sephiroth'u ve Kingdom Hearts'tan Organizasyon XIII'ü gösteriyor. Bu tuhaf tasarımların etkisinin, karakterlerin kişilikleri tarafından güçlendirildiğine, uyumlu ve akılda kalıcı bir kötü adam yaratıldığına inanıyor.
FINAL FANTASY VII'daki önceki çalışmalarını yansıtan Nomura, daha serbest bir yaklaşım benimsedi ve bunun sonucunda Red XIII ve Cait Sith gibi karakterler ortaya çıktı. Bu gençlik coşkusunun oyunun benzersiz çekiciliğine katkıda bulunduğunu belirtiyor. Küçük seçimlerin bile karakterin kişiliğine ve genel anlatıya katkıda bulunduğuna inanarak tasarımlarında ayrıntıların titizlikle işlenmesinin önemini vurguluyor.
Aslında, bir sonraki sefer bir Nomura oyununda çarpıcı derecede çekici bir kahramanla karşılaştığınızda, onun tasarım felsefesini teşvik eden oyun içi çekiciliğe yönelik basit arzuyu hatırlayın. Bunu yaparken iyi görünmeyeceksen neden kahraman olasın diye sorabilir?
Röportajda aynı zamanda Nomura'nın Kingdom Hearts serisinin beklenen sonucuyla aynı zamana denk gelecek yıllardaki potansiyel emekliliğine de değinildi. Yeni bakış açıları kazandırmak için aktif olarak yeni yazarları bir araya getiriyor ve Kingdom Hearts IV'ün serinin finaline doğru önemli bir basamak olmasını hedefliyor. Emekliliğinin zamanlaması belirsiz kalsa da diziyi tamamlama niyetini belirtti.