The Duskbloods akan menenggelamkan pemain dalam peranan Bloodsworn, tetapi penting untuk menjelaskan bahawa ini bukan Bloodborne 2. Menyelam ke dalam butiran untuk mengetahui apa yang dariSoftware telah disimpan untuk Duskbloods dan meneroka ciri -ciri uniknya.
FromSoftware, pemaju yang diiktiraf di belakang Elden Ring, telah memberi jaminan kepada peminat bahawa mereka akan terus menghasilkan permainan pemain tunggal mereka, walaupun mereka meneroka projek multiplayer. Semasa Nintendo Direct terkini pada 2 April, mereka melancarkan Duskbloods, tajuk eksklusif untuk Nintendo Switch 2. Permainan PVPVE multiplayer dalam talian ini mengekalkan tema -tema dan estetika seperti yang dikenali oleh darisoftware. Pengumuman ini berikutan rapat dengan gelaran multiplayer lain, Elden Ring Nightreign.
Dalam catatan baru -baru ini di blog suara pencipta Nintendo bertarikh 4 April, pengarah dariSoftware Hidetaka Miyazaki menangani kebimbangan peminat. Beliau menekankan bahawa walaupun tumpuan pada tajuk multiplayer, studio itu tetap komited untuk membangunkan pengalaman pemain tunggal tradisional.
Miyazaki menyatakan, "Sebagai nota sampingan, sila izinkan saya untuk menangani satu perkara. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, ini adalah tajuk berbilang pemain dalam talian di terasnya, tetapi ini tidak bermakna bahawa kami sebagai sebuah syarikat telah memutuskan untuk beralih ke arah yang lebih fokus dengan tajuk dengan tajuk ke depan." Beliau menambah, "Nintendo Switch 2 versi Elden Ring juga diumumkan, dan kami masih berniat untuk secara aktif membangunkan permainan fokus pemain tunggal seperti ini yang merangkul gaya kami yang lebih tradisional."
Miyazaki menyelidiki naratif dan penetapan permainan, menonjolkan tema utama darah. Pemain menganggap peranan "Bloodsworn," ahli -ahli puak yang dikurniakan kebolehan luar biasa yang diperolehi daripada darah khas. Walaupun Miyazaki menarik perbandingan dengan Vampire, beliau menjelaskan bahawa Bloodsworn tidak akan digambarkan sebagai tokoh tradisional yang besar.
Objektif teras permainan berkisar sekitar pencarian untuk "darah pertama," yang muncul semasa "Twilight of Humanity," peristiwa apokaliptik yang berlaku di pelbagai garis masa dan lokasi.
Miyazaki menyifatkan tetapan permainan, berkata, "Terdapat peta gaya Gothic atau Victoria yang lebih tradisional serta yang menggambarkan tahun-tahun penutupan zaman moden awal, seperti yang dilihat dalam treler dengan kereta api yang berjalan melaluinya."
Dalam duskbloods, darah berfungsi sebagai elemen simbolik dan bukannya perwakilan kecederaan. Miyazaki menjelaskan, "Darah melambangkan salah satu tema utama permainan -sejarah yang dipegangnya, kuasa yang dilalui, nasib yang ditenun, dan penanda mereka yang telah melampaui batasan kemanusiaan mereka sendiri."
Treler Duskbloods mempamerkan pelbagai watak, masing -masing dengan reka bentuk dan personaliti yang unik. Miyazaki mengesahkan bahawa pemain boleh memilih dari lebih kurang sedozen aksara, dengan pilihan untuk beberapa tahap penyesuaian. Dia berkata, "Saya fikir terdapat banyak elemen yang unik untuk reka bentuk watak dan senjata yang mereka gunakan, jadi diharapkan pemain dapat mencari satu atau dua kegemaran di antara mereka."
Pada awal permainan, pemain mengadakan "hab" di mana mereka boleh memilih dan menyesuaikan watak mereka sebelum memasuki sesi berbilang pemain dalam talian yang menyokong sehingga 8 pemain. Setelah menyelesaikan perlawanan, pemain kembali ke hab untuk mengumpul ganjaran, terutamanya item penyesuaian watak.
Perlawanan biasanya disimpulkan dengan satu pemain yang tinggal, walaupun keadaan kemenangan boleh berbeza -beza. Dalam sesetengah keadaan, pemain mungkin perlu mengalahkan bos yang hebat atau memenuhi cabaran unik yang lain.
Miyazaki menjelaskan, "Tidak kira sama ada PvP atau PVE, idea itu adalah untuk menyediakan pemain dengan pengalaman yang membolehkan mereka belajar dan mengasah kemahiran mereka ketika mereka bermain.
Beliau juga memperkenalkan konsep "peranan," yang memberikan tanggungjawab dan objektif khas kepada pemain. Walaupun butiran masih dimuktamadkan, Miyazaki memberikan contoh seperti "pesaing yang ditakdirkan," di mana pemain mesti mencari dan mengalahkan saingan mereka, dan "teman yang ditakdirkan," di mana pemain perlu mencari rakan kongsi untuk membentuk ikatan dan memperoleh ganjaran khas.
Beliau seterusnya menjelaskan, "Peranan boleh diberikan kepada mana-mana watak melalui penyesuaian darah, yang membolehkan pemain menikmati peranan dalam erti kata literal dan diharapkan menambah drama pertunangan ini."
Blog suara Pencipta memberikan pandangan penting ke dalam Nintendo Switch 2 yang akan datang dari Ofsoftware, The Duskbloods. Dengan lebih banyak pengumuman yang dijangkakan pada masa akan datang, peminat dapat menantikan butiran lanjut. Dijadualkan untuk dibebaskan pada tahun 2026, Duskbloods menjanjikan menjadi tambahan yang menarik untuk landskap permainan. Tinggal untuk kemas kini terkini dengan menyemak artikel khusus kami di bawah!