Duskbloods zanurzy graczy w roli kroku, ale konieczne jest wyjaśnienie, że nie jest to Bloodborne 2. Zanurz się w szczegółach, aby odkryć, co jest z oprogramowania z Duskbloods i odkryć jego unikalne funkcje.
Fromsoftware, uznani programistów za Elden Ring, zapewnili fanom, że będą nadal tworzyć swoje charakterystyczne gry dla jednego gracza, nawet gdy eksplorują projekty dla wielu graczy. Podczas najnowszego Nintendo Direct 2 kwietnia zaprezentowali Duskbloods, ekskluzywny tytuł Nintendo Switch 2. Ta internetowa gra PVPVE w trybie wieloosobowym zachowuje tematy i estetykę SoulsLee, z których znany jest From Software. To ogłoszenie jest ściśle po piętach innego tytułu wieloosobowego, Elden Ring Nightreign.
W ostatnim poście na blogu Voice Blog twórcy Nintendo z 4 kwietnia, dyrektor Software Hidetaka Miyazaki, zwrócił się do obaw fanów. Podkreślił, że pomimo skupienia się na tytułach dla wielu graczy, studio pozostaje zaangażowane w rozwijanie tradycyjnych doświadczeń dla jednego gracza.
Miyazaki stwierdził: „Jako banknot, pozwól mi zająć się jedną rzecz. Jak wspomniano wcześniej, jest to tytuł online dla wielu graczy, ale nie oznacza to, że jako firma postanowiliśmy przejść do bardziej ukierunkowanego przez wieloosobowy kierunek z tytułami”. Dodał ponadto: „Ogłoszono również wersję Elden Ring Nintendo Switch 2, a my nadal zamierzamy aktywnie rozwijać gry skoncentrowane na jednym graczu, takie jak ten, które obejmują nasz bardziej tradycyjny styl”.
Miyazaki zagłębił się w narrację i otoczenie gry, podkreślając główny temat krwi. Gracze przyjmują rolę „pokołana”, członków frakcji obdarzonej nadludzkimi zdolnościami pochodzącymi ze specjalnej krwi. Chociaż Miyazaki porównał wampirów, wyjaśnił, że krwiąc nie będzie przedstawiany jako tradycyjne potworne postacie.
Podstawowy obiektyw gry obraca się wokół poszukiwania „Pierwszej krwi”, która pojawia się podczas „Zmierzchu ludzkości”, apokaliptycznego zdarzenia występującego na różnych czasach i lokalizacjach.
Miyazaki opisał ustawienia gry, mówiąc: „Istnieją bardziej tradycyjne mapy w stylu gotyckim lub wiktoriańskim, a także te przedstawiające końcowe lata wczesnego okresu współczesnego, takie jak ten, który zobaczył w przyczepie z przejeżdżającym przez nią pociąg”.
W zmroku krew służy raczej jako element symboliczny niż zwykłe przedstawienie obrażeń. Miyazaki wyjaśnił: „Krew symbolizuje jeden z kluczowych tematów gry - historia, którą trzyma, moc, którą przekazuje, losy, które tkają, oraz marker tych, którzy przekroczyli ograniczenia własnej ludzkości”.
Zwiastun Duskbloods zaprezentował różnorodną gamę postaci, z których każda ma unikalne projekty i osobowości. Miyazaki potwierdził, że gracze mogą wybierać spośród kilkunastu znaków, z opcjami pewnego poziomu dostosowywania. Zauważył: „Myślę, że istnieje wiele unikalnych elementów projektów postaci i broni, której używają, więc mam nadzieję, że gracze mogą znaleźć wśród nich jednego lub dwóch ulubionych”.
Na początku gry gracze zwołują się w „centrum”, w którym mogą wybrać i dostosować swoją postać przed wejściem online sesji wieloosobowych, które obsługują do 8 graczy. Po zakończeniu meczu gracze wracają do piasty, aby zebrać nagrody, przede wszystkim elementy dostosowywania znaków.
Mecze zwykle kończą się, gdy jeden gracz pozostał, chociaż warunki zwycięstwa mogą się różnić. W niektórych przypadkach gracze mogą potrzebować pokonania potężnego szefa lub sprostać innym wyjątkowym wyzwaniom.
Miyazaki opracował: „Niezależnie od tego, czy jest to PVP czy PVE, chodzi o to, aby zapewnić graczom doświadczenie, które pozwala im uczyć się i doskonalić swoje umiejętności podczas ich gry. Dlatego zaprojektowaliśmy spotkania z Bossem, aby przedstawić trudne wyzwanie i poczucie spełnienia po ich pokonaniu”.
Wprowadził także koncepcję „ról”, które nadają graczom specjalne obowiązki i cele. Chociaż szczegóły wciąż są finalizowane, Miyazaki podał przykłady, takie jak „Destined Rivals”, gdzie gracze muszą szukać i pokonać swojego rywala, oraz „Destined Companion”, w którym gracze muszą znaleźć partnera, aby utworzyć więź i zdobyć specjalne nagrody.
Następnie wyjaśnił: „Role można przypisać do dowolnej postaci poprzez dostosowywanie krwi, umożliwiając graczom odgrywanie ról w dosłownym sensie i, miejmy nadzieję, zwiększając dramat tych zaangażowania”.
Blog głosowy twórcy zapewnił kluczowe informacje na temat nadchodzącego Nintendo Switch 2, Duskbloods. Z większymi ogłoszeniami spodziewanymi w przyszłości fani mogą spodziewać się dalszych szczegółów. Zaplanowane na wydanie w 2026 r., Duskbloods obiecuje być ekscytującym dodatkiem do krajobrazu gier. Bądź na bieżąco z najnowszymi aktualizacjami, sprawdzając nasz dedykowany artykuł poniżej!