Ang DuskBloods ay ibabad ang mga manlalaro sa papel ng isang bloodsworn, ngunit mahalaga na linawin na hindi ito Dugo ng Dugo 2. Sumisid sa mga detalye upang matuklasan kung ano ang mula saSoftware na naimbak para sa mga duskblood at galugarin ang mga natatanging tampok nito.
Mula saSoftware, ang mga na-acclaim na mga developer sa likod ng Elden Ring, ay tiniyak na ang mga tagahanga na magpapatuloy silang makagawa ng kanilang mga laro na single-player na laro, kahit na ginalugad nila ang mga proyekto ng Multiplayer. Sa pinakabagong Nintendo Direct noong Abril 2, ipinakita nila ang DuskBloods, isang eksklusibong pamagat para sa Nintendo Switch 2. Ang online na Multiplayer PVPVE game na ito ay nagpapanatili ng mga tema ng kaluluwa at aesthetics na mula saSoftware ay kilala para sa. Ang pag -anunsyo na ito ay sumusunod sa mga takong ng isa pang pamagat ng Multiplayer, si Elden Ring Nightreign.
Sa isang kamakailang post sa boses ng boses ng tagalikha ng Nintendo na may petsang Abril 4, mula saSoftware director na si Hidetaka Miyazaki ay tinalakay ang mga alalahanin ng mga tagahanga. Binigyang diin niya na sa kabila ng pagtuon sa mga pamagat ng Multiplayer, ang studio ay nananatiling nakatuon sa pagbuo ng tradisyonal na mga karanasan sa solong-player.
Sinabi ni Miyazaki, "Bilang isang tandaan sa gilid, mangyaring payagan akong tugunan ang isang bagay. Tulad ng nabanggit dati, ito ay isang pamagat ng online na Multiplayer sa pangunahing, ngunit hindi ito nangangahulugan na kami bilang isang kumpanya ay nagpasya na lumipat sa isang mas multiplayer na nakatuon na direksyon na may mga pamagat na pasulong." Dagdag pa niya, "Ang bersyon ng Nintendo Switch 2 ng Elden Ring ay inihayag din, at balak pa rin naming aktibong bumuo ng mga laro na nakatuon sa solong-player na tulad nito na yumakap sa aming mas tradisyunal na istilo."
Si Miyazaki ay sumuko sa salaysay at setting ng laro, na itinampok ang pangunahing tema ng dugo. Ipinapalagay ng mga manlalaro ang papel ng "bloodsworn," mga miyembro ng isang paksyon na pinagkalooban ng mga superhuman na kakayahan na nagmula sa espesyal na dugo. Bagaman iginuhit ni Miyazaki ang mga paghahambing sa mga bampira, nilinaw niya na ang bloodsworn ay hindi mailalarawan bilang tradisyonal na mga figure.
Ang pangunahing layunin ng laro ay umiikot sa paghahanap para sa "unang dugo," na lumilitaw sa panahon ng "The Twilight of Humanity," isang apocalyptic event na nagaganap sa iba't ibang mga takdang oras at lokasyon.
Inilarawan ni Miyazaki ang mga setting ng laro, na nagsasabing, "Mayroong mas tradisyunal na mga mapa ng Gothic- o estilo ng Victorian pati na rin ang mga naglalarawan sa mga pagtatapos ng mga taon ng unang bahagi ng modernong panahon, tulad ng isang sulyap sa trailer na may tren na tumatakbo dito."
Sa DuskBloods, ang dugo ay nagsisilbing isang simbolikong elemento kaysa sa isang representasyon lamang ng pinsala. Ipinaliwanag ni Miyazaki, "Ang dugo ay sumisimbolo sa isa sa mga pangunahing tema ng laro - ang kasaysayan na hawak nito, ang kapangyarihan na ipinapasa nito, ang mga fate na ito ay naghahabi, at ang marker ng mga lumampas sa mga limitasyon ng kanilang sariling sangkatauhan."
Ang trailer ng DuskBloods ay nagpakita ng magkakaibang hanay ng mga character, bawat isa ay may mga natatanging disenyo at personalidad. Kinumpirma ni Miyazaki na ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa higit sa isang dosenang mga character, na may mga pagpipilian para sa ilang antas ng pagpapasadya. Sinabi niya, "Sa palagay ko maraming mga natatanging elemento sa mga disenyo ng character at mga sandata na ginagamit nila, kaya sana ay makahanap ng mga manlalaro ang isa o dalawang mga paborito sa kanila."
Sa simula ng laro, ang mga manlalaro ay nagtitipon sa isang "hub" kung saan maaari nilang piliin at ipasadya ang kanilang karakter bago pumasok sa mga online na sesyon na sumusuporta sa hanggang sa 8 mga manlalaro. Kapag nakumpleto ang isang tugma, ang mga manlalaro ay bumalik sa hub upang mangolekta ng mga gantimpala, lalo na ang mga item sa pagpapasadya ng character.
Ang mga tugma ay karaniwang nagtatapos sa isang natitirang manlalaro, kahit na maaaring magkakaiba ang mga kondisyon ng tagumpay. Sa ilang mga pagkakataon, maaaring kailanganin ng mga manlalaro na talunin ang isang kakila -kilabot na boss o matugunan ang iba pang mga natatanging hamon.
Ipinaliwanag ni Miyazaki, "Hindi alintana kung ito ay PVP o PVE, ang ideya ay upang magbigay ng mga manlalaro ng isang karanasan na nagpapahintulot sa kanila na malaman at hone ang kanilang mga kasanayan habang nilalaro nila. Kaya't dinisenyo namin ang mga nakatagpo ng boss ng PVE upang ipakita ang isang matigas na hamon at isang pakiramdam ng nagawa sa pagtalo sa kanila."
Ipinakilala rin niya ang konsepto ng "mga tungkulin," na nagtalaga ng mga espesyal na responsibilidad at layunin sa mga manlalaro. Bagaman ang mga detalye ay natapos pa rin, si Miyazaki ay nagbigay ng mga halimbawa tulad ng "nakatakdang mga karibal," kung saan ang mga manlalaro ay dapat maghanap at talunin ang kanilang karibal, at "nakalaan na kasama," kung saan ang mga manlalaro ay kailangang makahanap ng isang kasosyo upang makabuo ng isang bono at kumita ng mga espesyal na gantimpala.
Ipinaliwanag pa niya, "Ang mga tungkulin ay maaaring italaga sa anumang karakter sa pamamagitan ng pagpapasadya ng dugo, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na tamasahin ang paglalaro sa isang literal na kahulugan at sana ay pagdaragdag sa drama ng mga pakikipagsapalaran na ito."
Ang boses ng boses ng tagalikha ay nagbigay ng mga mahahalagang pananaw sa paparating na Nintendo Switch 2 eksklusibo ng FromSoftware, ang DuskBloods. Sa mas maraming mga anunsyo na inaasahan sa hinaharap, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang karagdagang mga detalye. Naka -iskedyul na palayain noong 2026, ang DuskBloods ay nangangako na maging isang kapana -panabik na karagdagan sa landscape ng gaming. Manatiling nakatutok para sa pinakabagong mga pag -update sa pamamagitan ng pagsuri sa aming nakalaang artikulo sa ibaba!