Duskbloods จะดื่มด่ำกับผู้เล่นในบทบาทของ Bloodsworn แต่จำเป็นที่จะต้องชี้แจงว่านี่ไม่ใช่ Bloodborne 2 ดำดิ่งสู่รายละเอียดเพื่อค้นหาว่า FromSoftware มีอะไรในร้านสำหรับ Duskbloods และสำรวจคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์
จาก Software นักพัฒนาที่ได้รับรางวัลที่อยู่เบื้องหลัง Elden Ring มีความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าพวกเขาจะยังคงสร้างเกมผู้เล่นเดี่ยวที่เป็นลายเซ็นของพวกเขาต่อไปแม้ว่าพวกเขาจะสำรวจโครงการผู้เล่นหลายคน ในช่วงล่าสุดของ Nintendo Direct เมื่อวันที่ 2 เมษายนพวกเขาเปิดตัว Duskbloods ซึ่งเป็นชื่อพิเศษสำหรับ Nintendo Switch 2 เกม PvPve แบบหลายคนออนไลน์นี้รักษาธีม Soulslike และสุนทรียภาพที่ From Software เป็นที่รู้จัก การประกาศครั้งนี้ตามมาอย่างใกล้ชิดกับชื่อผู้เล่นหลายคนชื่อ Elden Ring Nightreign
ในโพสต์ล่าสุดเกี่ยวกับบล็อกเสียงของผู้สร้างของ Nintendo ลงวันที่ 4 เมษายนจากผู้กำกับ Hidetaka Miyazaki กล่าวถึงข้อกังวลของแฟน ๆ เขาย้ำว่าแม้จะมุ่งเน้นไปที่ชื่อผู้เล่นหลายคน แต่สตูดิโอยังคงมุ่งมั่นที่จะพัฒนาประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวแบบดั้งเดิม
Miyazaki กล่าวว่า "เป็นบันทึกด้านข้างโปรดอนุญาตให้ฉันพูดถึงสิ่งหนึ่งตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้นี่เป็นชื่อผู้เล่นหลายคนออนไลน์ที่เป็นแกนหลัก แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าเราในฐานะ บริษัท ได้ตัดสินใจเปลี่ยนไปใช้ทิศทางที่เน้นผู้เล่นหลายคนมากขึ้น เขากล่าวเสริมเพิ่มเติมว่า "Elden Ring เวอร์ชั่น Nintendo Switch 2 ได้ประกาศและเรายังคงตั้งใจที่จะพัฒนาเกมที่เน้นผู้เล่นเดี่ยวอย่างแข็งขันเช่นนี้ที่โอบกอดสไตล์ดั้งเดิมของเรา"
มิยาซากิเจาะลึกลงไปในการเล่าเรื่องและการตั้งค่าของเกมโดยเน้นธีมกลางของเลือด ผู้เล่นถือว่าบทบาทของ "Bloodsworn" สมาชิกของฝ่ายที่มีความสามารถเหนือมนุษย์ที่ได้มาจากเลือดพิเศษ แม้ว่ามิยาซากิดึงการเปรียบเทียบกับแวมไพร์ แต่เขาก็ชี้แจงว่า Bloodsworn จะไม่ถูกแสดงให้เห็นว่าเป็นตัวเลขที่น่ากลัวแบบดั้งเดิม
วัตถุประสงค์หลักของเกมหมุนรอบการแสวงหา "The First Blood" ซึ่งเกิดขึ้นในช่วง "The Twilight of Humanity" เหตุการณ์สันทรายที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาและสถานที่ต่างๆ
Miyazaki อธิบายการตั้งค่าของเกมโดยกล่าวว่า "มีแผนที่สไตล์โกธิค- หรือวิคตอเรียแบบดั้งเดิมมากขึ้นเช่นเดียวกับที่แสดงให้เห็นถึงปีปิดของยุคแรก ๆ เช่นเดียวกับที่มองเห็นในรถเทรลเลอร์ที่วิ่งผ่านมัน"
ใน Duskbloods เลือดทำหน้าที่เป็นองค์ประกอบเชิงสัญลักษณ์มากกว่าการเป็นตัวแทนของการบาดเจ็บ Miyazaki อธิบายว่า "เลือดเป็นสัญลักษณ์ของธีมสำคัญของเกม - ประวัติศาสตร์ที่มันมีพลังที่ผ่านมาชะตากรรมมันสานและเครื่องหมายของผู้ที่เหนือกว่าข้อ จำกัด ของมนุษยชาติของตนเอง"
รถพ่วง Duskbloods จัดแสดงตัวละครที่หลากหลายซึ่งแต่ละตัวมีการออกแบบและบุคลิกภาพที่เป็นเอกลักษณ์ Miyazaki ยืนยันว่าผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครมากกว่าโหลพร้อมตัวเลือกสำหรับการปรับแต่งในระดับหนึ่ง เขากล่าวว่า "ฉันคิดว่ามีองค์ประกอบที่ไม่เหมือนใครมากมายในการออกแบบตัวละครและอาวุธที่พวกเขาใช้ดังนั้นหวังว่าผู้เล่นจะพบหนึ่งหรือสองรายการโปรดในหมู่พวกเขา"
ในช่วงเริ่มต้นของเกมผู้เล่นจะประชุมใน "ฮับ" ซึ่งพวกเขาสามารถเลือกและปรับแต่งตัวละครของพวกเขาก่อนที่จะเข้าร่วมการประชุมหลายคนออนไลน์ที่รองรับผู้เล่นสูงสุด 8 คน เมื่อเสร็จสิ้นการแข่งขันผู้เล่นจะกลับไปที่ฮับเพื่อรวบรวมรางวัลส่วนใหญ่รายการปรับแต่งอักขระ
การจับคู่มักจะสรุปกับผู้เล่นคนหนึ่งที่เหลืออยู่แม้ว่าเงื่อนไขชัยชนะอาจแตกต่างกันไป ในบางกรณีผู้เล่นอาจต้องเอาชนะเจ้านายที่น่าเกรงขามหรือเผชิญกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใครอื่น ๆ
มิยาซากิอธิบายอย่างละเอียดว่า "ไม่ว่าจะเป็น PVP หรือ PVE ความคิดคือการให้ประสบการณ์ผู้เล่นที่ช่วยให้พวกเขาเรียนรู้และฝึกฝนทักษะของพวกเขาในขณะที่พวกเขาเล่นเราได้ออกแบบเจ้านาย PVE เพื่อนำเสนอความท้าทายที่ยากลำบาก
นอกจากนี้เขายังแนะนำแนวคิดของ "บทบาท" ซึ่งกำหนดความรับผิดชอบและวัตถุประสงค์พิเศษให้กับผู้เล่น แม้ว่ารายละเอียดจะยังคงได้รับการสรุป Miyazaki ให้ตัวอย่างเช่น "คู่แข่งที่ถูกกำหนด" ซึ่งผู้เล่นจะต้องค้นหาและเอาชนะคู่แข่งของพวกเขาและ
เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า "บทบาทสามารถมอบหมายให้ตัวละครใด ๆ ผ่านการปรับแต่งเลือดทำให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับการสวมบทบาทในแง่ที่แท้จริงและหวังว่าจะเพิ่มบทละครของภารกิจเหล่านี้"
บล็อกเสียงของผู้สร้างให้ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับ Nintendo Switch 2 ที่กำลังจะมาถึงของ Software ซึ่งเป็นเอกสิทธิ์ของ Duskbloods ด้วยการประกาศเพิ่มเติมที่คาดว่าในอนาคตแฟน ๆ สามารถรอรายละเอียดเพิ่มเติม กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวในปี 2569 Duskbloods สัญญาว่าจะเป็นส่วนเสริมที่น่าตื่นเต้นในภูมิทัศน์การเล่นเกม คอยติดตามการอัปเดตล่าสุดโดยตรวจสอบบทความเฉพาะของเราด้านล่าง!