Like a Dragon: Infinite Wealth's Dondoko Island: Pengembangan Tidak Dijangka Minigame Melalui Penggunaan Semula Aset
Permainan kecil Pulau Dondoko dalam Like a Dragon: Infinite Wealth mengejutkan pemain dengan skala yang mengagumkan. Pereka utama Michiko Hatoyama baru-baru ini memberi penerangan tentang pertumbuhan permainan yang tidak dijangka, mendedahkan strategi bijak menggunakan semula aset.
Dalam temu bual dengan Automaton, Hatoyama menjelaskan bahawa konsep awal Pulau Donndoko jauh lebih kecil. Walau bagaimanapun, semasa pembangunan, skop meningkat secara mendadak. Hatoyama menyatakan, "Pada mulanya, Pulau Dondoko lebih kecil, tetapi ia berkembang tanpa diduga." Peluasan ini terutamanya melibatkan peningkatan dengan ketara bilangan resipi pembuatan perabot yang tersedia.
RGG Studio mencapai pengembangan pesat ini dengan menggunakan semula dan mengubah suai aset sedia ada secara kreatif daripada permainan Yakuza sebelumnya. Hatoyama mendedahkan bahawa mencipta perabot individu mengambil masa beberapa minit sahaja, berbeza dengan hari atau bulan yang biasanya diperlukan untuk penciptaan aset baharu. Perpustakaan aset yang luas daripada francais Yakuza terbukti tidak ternilai, membolehkan pasukan itu mengisi Pulau Dondoko dengan cepat dengan pelbagai perabot.
Peluasan ini, baik dari segi perabot dan saiz pulau, didorong oleh keinginan untuk menawarkan permainan yang menarik dan pelbagai kepada pemain. Skala pulau yang besar dan pilihan kraf yang luas memberikan pemain kebebasan dan keseronokan yang ketara dalam mengubah pulau usang awal menjadi resort yang berkembang maju.
Dikeluarkan pada 25 Januari 2024, Like a Dragon: Infinite Wealth, entri kesembilan talian utama dalam siri Yakuza (tidak termasuk spin-off), telah diterima dengan baik. Kejayaannya, sebahagiannya, disebabkan oleh penggunaan bijak aset sedia ada, membolehkan penciptaan permainan mini berskala besar yang mengejutkan di Pulau Dondoko, menawarkan pemain permainan yang mengasyikkan selama berjam-jam.