>>
Dondoko Island ဂိမ်းလေးထဲမှာ Like a Dragon: Infinite Wealth က ကစားသမားတွေကို စွဲမက်ဖွယ်စကေးနဲ့ အံ့အားသင့်စေခဲ့ပါတယ်။ ဦးဆောင်ဒီဇိုင်နာ Michiko Hatoyama သည် မကြာသေးမီက ဂိမ်း၏ မမျှော်လင့်ထားသော တိုးတက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး ပိုင်ဆိုင်မှု ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်း၏ လိမ္မာပါးနပ်သော နည်းဗျူဟာကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
ဒွန်ဒိုကိုကျွန်း၏ မထင်မှတ်ထားသော ချဲ့ထွင်မှု
RGG Studio သည် ယခင် Yakuza ဂိမ်းများမှ ရှိပြီးသားပိုင်ဆိုင်မှုများကို တီထွင်ဆန်းသစ်စွာ ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်းနှင့် ပြုပြင်မွမ်းမံခြင်းဖြင့် လျင်မြန်သောတိုးချဲ့မှုကို ရရှိခဲ့ပါသည်။ Hatoyama သည် ပရိဘောဂပစ္စည်းတစ်ခုချင်းစီကို ဖန်တီးရာတွင် မိနစ်ပိုင်းမျှသာ အချိန်ယူရပြီး ပိုင်ဆိုင်မှုအသစ်ဖန်တီးမှုအတွက် ပုံမှန်လိုအပ်သည့် နေ့ရက်များ သို့မဟုတ် လများနှင့်ပင် သိသိသာသာ ကွာခြားကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ Yakuza franchise မှ ပိုင်ဆိုင်မှုများ ကျယ်ပြောလှသော စာကြည့်တိုက်သည် အဖိုးမဖြတ်နိုင်ခဲ့ကြောင်း သက်သေပြခဲ့ပြီး အဖွဲ့အား ပရိဘောဂများစွာဖြင့် Dondoko ကျွန်းကို လျင်မြန်စွာ ဖြည့်သွင်းနိုင်စေခဲ့သည်။
ဇန်န၀ါရီလ 25 ရက်၊ 2024 တွင် ထုတ်ဝေခဲ့သော Like a Dragon: Infinite Wealth၊ Yakuza စီးရီး (လှည့်ဖျားခြင်းမှလွဲ၍) တွင် နဝမမြောက် ပင်မလိုင်းဝင်ခွင့်ကို ကောင်းစွာလက်ခံရရှိထားသည်။ ၎င်း၏အောင်မြင်မှုသည် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအားဖြင့်၊ ရှိပြီးသားပိုင်ဆိုင်မှုများကို လိမ္မာပါးနပ်စွာအသုံးချခြင်းကြောင့် Dondoko Island တွင် အံ့အားသင့်စရာကောင်းလောက်အောင် ကြီးမားသောဂိမ်းမီနီဂိမ်းကို ဖန်တီးနိုင်သောကြောင့် ကစားသမားများအား နာရီပေါင်းမရေမတွက်နိုင်သော နှစ်မြှုပ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပေးစွမ်းနိုင်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။