cd Projekt rood behandelt de controverse rond de hoofdrol van Ciri in Witcher 4, terwijl het strak lipt over de compatibiliteit van de huidige generatie. Hier is een uitsplitsing van het recente nieuws.
in een interview van 18 december met VGC erkende verhalende directeur Phillipp Weber de potentiële terugslag van het vervangen van Geralt door CIRI. Hij erkende de sterke gehechtheid van fans aan Geralt en noemde bezorgdheid over de verandering 'legitiem'. Weber verdedigde echter de beslissing en verklaarde dat het maken van CIRI de hoofdrolspeler opwindende nieuwe verhalende wegen binnen het Witcher Universe mogelijk maakt. Hij benadrukte dat dit geen recente beslissing was, maar eerder een langetermijnplan als gevolg van Ciri's gevestigde rol in de romans en The Witcher 3: Wild Hunt . De ontwikkelaars beschouwen het als een natuurlijke voortgang van de serie.
uitvoerend producent Małgorzata Mitręga voegde eraan toe dat de release van de game antwoorden zal geven op aanhoudende vragen, wijzend op uitleg over het lot van Geralt en het bericht van andere personages- Witcher 3 verhaallijnen. Ze benadrukte dat het team de meningen van fans begrijpt en respecteert, wat suggereert dat het eindproduct de ultieme rechtvaardiging voor hun keuze zal zijn.
de terugkeer van Geralt wordt bevestigd, zij het in een ondersteunende rol, volgens de stemacteur van Geralt in augustus 2024. Dit maakt de introductie van nieuwe en terugkerende karakters mogelijk.
een interview van 18 december Eurogamer met directeur Sebastian Kalemba en Phillipp Weber werpen weinig licht op de compatibiliteit van de huidige gen-genen. Terwijl Kalemba het gebruik van Unreal Engine 5 en een aangepaste build bevestigde, vermeed hij details met betrekking tot platformondersteuning, met alleen hun intentie om PC, Xbox en PlayStation te ondersteunen. Hij gaf aan dat de onthullingstrailer dient als een "goede benchmark" voor hun visuele doelen, wat impliceert dat het eindproduct kan verschillen.
CDPR's Vice President of Technology, Charles Tremblay, onthulde in een 29 november Eurogamer -interview een herziene ontwikkelingsstrategie voor Witcher 4, met als doel de lanceringsproblemen van Cyberpunk 2077 te vermijden. Dit omvat het ontwikkelen van hardware met lagere specificatie (consoles) om te zorgen voor platformonafhankelijke compatibiliteit. Een gelijktijdige pc- en console -release is waarschijnlijk, hoewel ondersteunde platforms onbevestigd blijven. De ontwikkelaars streven ernaar om zowel consoles met lage specificatie als high-end pc's te ondersteunen.