De ballistische modus van Fortnite: een CS2-concurrent? Bij nadere beschouwing blijkt dat het antwoord een volmondig nee is. Deze nieuwe first-person shooter-modus leent weliswaar elementen van tactische shooters als Counter-Strike 2 en Valorant, maar is verre van een echte concurrent. Laten we in de details duiken.
Is Fortnite Ballistic een Counter-Strike 2-rivaal?
Afbeelding: ensigame.com
Het korte antwoord is: absoluut niet. Hoewel games als Rainbow Six Siege en Valorant, en zelfs mobiele titels als Standoff 2, een bedreiging vormen voor het marktaandeel van CS2, voldoet Ballistic simpelweg niet, ondanks de tactische gameplay-basis.
Wat is Fortnite Ballistic?
Afbeelding: ensigame.com
Ballistic put zwaarder uit het ontwerp van Valorant dan dat van CS2. De beschikbare enkele kaart lijkt sterk op een Riot Games-titel, compleet met bewegingsbeperkingen vóór de ronde. De wedstrijden zijn snel en vereisen zeven rondes voor de overwinning, wat resulteert in sessies van ongeveer 15 minuten. De rondes zelf zijn kort (1:45), met een lange koopfase van 25 seconden. Wapenkeuzes zijn beperkt tot een selectie pistolen, jachtgeweren, SMG's, aanvalsgeweren, een sluipschuttersgeweer, pantsering, flashbangs, rookgranaten en unieke teamspecifieke granaten.
Afbeelding: ensigame.com
Ondanks pogingen om economisch belang te creëren, voelt de in-game economie grotendeels onbelangrijk. Wapendroppings voor teamgenoten zijn niet beschikbaar en het rondebeloningssysteem stimuleert geen strategisch economisch spel. Zelfs nadat je een ronde hebt verloren, hebben spelers meestal voldoende geld voor een aanvalsgeweer.
Afbeelding: ensigame.com
Beweging en richten behouden de kenmerkende mechanica van Fortnite, zij het in een eerste persoonsperspectief. Dit vertaalt zich in snelle gameplay met parkour, onbeperkt glijden en bewegingen die zelfs het tempo van Call of Duty overtreffen. Deze snelle beweging ondermijnt aantoonbaar de tactische planning en het gebruik van granaten. Een opmerkelijke bug stelt spelers in staat gemakkelijk vijanden uit te schakelen die door rook worden verduisterd als hun draadkruis correct is gepositioneerd, wat de onvoltooide staat van het spel benadrukt.
Bugs, huidige status en toekomstige vooruitzichten
Ballistic gelanceerd in vroege toegang en de tekortkomingen zijn duidelijk. Aanvankelijke verbindingsproblemen resulteerden vaak in onderbezette 3v3-wedstrijden in plaats van het beoogde 5v5-formaat. Hoewel er verbeteringen zijn aangebracht, blijven verbindingsproblemen bestaan. Andere bugs, zoals de bovengenoemde rookgerelateerde draadkruisglitch, blijven bestaan.
Afbeelding: ensigame.com
Problemen met zoombereik en grillige bewegingen veroorzaken visuele inconsistenties. De ontwikkelaars zijn van plan nieuwe kaarten en wapens te introduceren, maar de kerngameplay voelt onderontwikkeld. Het ontbreken van een functionele economie en tactische diepgang, in combinatie met de nadruk op snelle bewegingen en emoties, suggereert een informele focus in plaats van een serieuze competitieve ervaring.
Ranked-modus en Esports-potentieel
Hoewel er een gerangschikte modus bestaat, is de concurrentiekracht van Ballistic twijfelachtig. Het informele karakter maakt het een onwaarschijnlijke concurrent van CS2 of Valorant. Gezien de controverses van Epic Games rond Fortnite esports, inclusief het verplichte gebruik van de meegeleverde apparatuur, lijkt een esports-scène voor Ballistic onwaarschijnlijk. Zonder een robuuste competitieve scene is het onwaarschijnlijk dat hardcore spelers zich tot het spel aangetrokken voelen.
Afbeelding: ensigame.com
Motivatie van epische games
Afbeelding: ensigame.com
Ballistisch dient waarschijnlijk als een strategie om te concurreren met Roblox, gericht op een jongere doelgroep. De toevoeging van een tactische schietmodus vergroot de variatie, houdt spelers betrokken en vermindert mogelijk de aantrekkingskracht van rivaliserende platforms. Voor doorgewinterde tactische schietspelers is Ballistic echter niet echt een game-changer.
Hoofdafbeelding: ensigame.com