Tryb balistyczny w Fortnite: konkurent CS2? Bliższe przyjrzenie się ujawnia, że odpowiedź brzmi: nie. Ten nowy tryb strzelanki pierwszoosobowej, choć zapożycza elementy ze strzelanek taktycznych, takich jak Counter-Strike 2 i Valorant, daleko mu do bycia prawdziwym konkurentem. Zagłębmy się w szczegóły.
Czy Fortnite Ballistic jest rywalem Counter-Strike 2?
Zdjęcie: ensigame.com
Krótka odpowiedź brzmi: absolutnie nie. Podczas gdy gry takie jak Rainbow Six Siege i Valorant, a nawet tytuły mobilne, takie jak Standoff 2, stanowią zagrożenie dla udziału CS2 w rynku, Ballistic po prostu nie dorównuje temu, pomimo swoich taktycznych podstaw rozgrywki.
Co to jest balistyka Fortnite?
Zdjęcie: ensigame.com
Balistyka w większym stopniu czerpie z projektu Valorant niż z CS2. Dostępna pojedyncza mapa bardzo przypomina tytuł Riot Games, łącznie z ograniczeniami ruchu przed rundą. Mecze toczą się w szybkim tempie i do zwycięstwa wymagają siedmiu rund, co daje około 15-minutowe sesje. Same rundy są krótkie (1:45) i mają długą, 25-sekundową fazę zakupu. Wybór broni ogranicza się do pistoletów, strzelb, pistoletów maszynowych, karabinów szturmowych, karabinu snajperskiego, zbroi, huków błyskowych, granatów dymnych i unikalnych granatów przeznaczonych dla danej drużyny.
Zdjęcie: ensigame.com
Pomimo prób nadania znaczenia gospodarczego, ekonomia w grze wydaje się w dużej mierze nieistotna. Zrzuty broni dla członków drużyny są niedostępne, a system nagród za rundy nie zachęca do strategicznej gry ekonomicznej. Nawet po przegranej rundzie gracze zwykle mają wystarczające środki na karabin szturmowy.
Zdjęcie: ensigame.com
Ruch i celowanie zachowują charakterystyczną mechanikę Fortnite, aczkolwiek z perspektywy pierwszej osoby. Przekłada się to na szybką rozgrywkę z parkourem, nieograniczonym przesuwaniem i ruchem przekraczającym nawet tempo Call of Duty. Ten szybki ruch prawdopodobnie podważa planowanie taktyczne i użycie granatów. Godny uwagi błąd pozwala graczom łatwo eliminować wrogów zasłoniętych dymem, jeśli ich celownik jest ustawiony prawidłowo, podkreślając niedokończony stan gry.
Błędy, stan obecny i perspektywy na przyszłość
Balistyka została uruchomiona we wczesnym dostępie i jej wady są oczywiste. Początkowe problemy z połączeniem często powodowały, że mecze 3 na 3 z niewystarczającą liczbą personelu zamiast zamierzonego formatu 5 na 5. Chociaż wprowadzono ulepszenia, problemy z łącznością nadal występują. Inne błędy, takie jak wspomniana wcześniej usterka celownika związana z dymem, pozostają.
Zdjęcie: ensigame.com
Problemy z powiększeniem lunety i nieregularnym ruchem powodują niespójności wizualne. Twórcy planują wprowadzenie nowych map i broni, ale podstawowa rozgrywka wydaje się niedopracowana. Brak ekonomii funkcjonalnej i głębi taktycznej w połączeniu z naciskiem na szybkie ruchy i emotki sugeruje raczej swobodne skupienie się niż poważną rywalizację.
Tryb rankingowy i potencjał e-sportu
Chociaż istnieje tryb rankingowy, konkurencyjność Ballistic jest wątpliwa. Jego swobodny charakter sprawia, że jest mało prawdopodobnym konkurentem CS2 lub Valorant. Biorąc pod uwagę dotychczasowe kontrowersje Epic Games wokół e-sportu w Fortnite, w tym obowiązkowe korzystanie z dostarczonego sprzętu, scena e-sportowa dla Ballistic wydaje się nieprawdopodobna. Bez solidnej sceny konkurencyjnej gra nie przyciągnie hardcorowych graczy.
Zdjęcie: ensigame.com
Motywacja Epic Games
Zdjęcie: ensigame.com
Balistyka prawdopodobnie służy jako strategia konkurowania z Robloxem, skierowana do młodszej grupy demograficznej. Dodanie taktycznego trybu strzelanki zwiększa różnorodność, utrzymując zaangażowanie graczy i potencjalnie zmniejszając atrakcyjność konkurencyjnych platform. Jednak dla doświadczonych graczy w strzelanki taktyczne Ballistic nie zmienia zasad gry.
Obraz główny: ensigame.com