Chế độ đạn đạo của Fortnite: Đối thủ CS2? Nhìn kỹ hơn sẽ thấy câu trả lời là không. Chế độ bắn súng góc nhìn thứ nhất mới này, trong khi mượn các yếu tố từ các game bắn súng chiến thuật như Counter-Strike 2 và Valorant, lại không thể trở thành một đối thủ thực sự. Hãy cùng đi sâu vào chi tiết.
Fortnite Ballistic có phải là đối thủ của Counter-Strike 2 không?
Hình ảnh: ensigame.com
Câu trả lời ngắn gọn là: hoàn toàn không. Trong khi các trò chơi như Rainbow Six Siege và Valorant, thậm chí cả các tựa game di động như Standoff 2, là mối đe dọa đối với thị phần của CS2, thì Ballistic đơn giản là không thể sánh kịp, mặc dù nền tảng lối chơi chiến thuật của nó.
Fortnite Ballistic là gì?
Hình ảnh: ensigame.com
Ballistic lấy cảm hứng từ thiết kế của Valorant nhiều hơn so với CS2. Bản đồ duy nhất có sẵn rất giống với một tựa game của Riot Games, hoàn chỉnh với các hạn chế di chuyển trước vòng đấu. Các trận đấu có nhịp độ nhanh, cần bảy hiệp để giành chiến thắng, kéo dài khoảng 15 phút. Bản thân các vòng chơi đều ngắn (1:45), với giai đoạn mua kéo dài 25 giây. Lựa chọn vũ khí được giới hạn ở các loại súng lục, súng ngắn, SMG, súng trường tấn công, súng bắn tỉa, áo giáp, súng nổ, lựu đạn khói và lựu đạn độc đáo dành riêng cho từng đội.
Hình ảnh: ensigame.com
Mặc dù đã cố gắng tạo ra tầm quan trọng về mặt kinh tế, nền kinh tế trong trò chơi phần lớn cảm thấy không quan trọng. Không có vũ khí rơi cho đồng đội và hệ thống phần thưởng theo vòng không khuyến khích lối chơi kinh tế chiến lược. Ngay cả sau khi thua một hiệp, người chơi thường có đủ tiền để mua một khẩu súng trường tấn công.
Hình ảnh: ensigame.com
Di chuyển và nhắm mục tiêu vẫn giữ nguyên cơ chế đặc trưng của Fortnite, mặc dù ở góc nhìn thứ nhất. Điều này dẫn đến lối chơi tốc độ cao với parkour, trượt không hạn chế và chuyển động thậm chí còn vượt quá tốc độ của Call of Duty. Sự di chuyển nhanh chóng này được cho là làm suy yếu kế hoạch chiến thuật và việc sử dụng lựu đạn. Một lỗi đáng chú ý cho phép người chơi dễ dàng loại bỏ kẻ thù bị khói che khuất nếu tâm ngắm của chúng được đặt đúng vị trí, làm nổi bật trạng thái chưa hoàn thành của trò chơi.
Lỗi, trạng thái hiện tại và triển vọng trong tương lai
Đạn đạo ra mắt trong giai đoạn truy cập sớm và những sai sót của nó là rõ ràng. Các sự cố kết nối ban đầu thường dẫn đến các trận đấu 3v3 thiếu nhân lực thay vì định dạng 5v5 như dự kiến. Mặc dù đã có những cải tiến nhưng vấn đề kết nối vẫn tồn tại. Các lỗi khác, chẳng hạn như trục trặc về tâm ngắm liên quan đến khói nói trên, vẫn còn.
Hình ảnh: ensigame.com
Các vấn đề về thu phóng phạm vi và chuyển động thất thường gây ra sự không nhất quán về mặt hình ảnh. Các nhà phát triển có kế hoạch giới thiệu bản đồ và vũ khí mới, nhưng lối chơi cốt lõi có vẻ kém phát triển. Việc thiếu nền kinh tế chức năng và chiều sâu chiến thuật, cùng với việc nhấn mạnh vào chuyển động nhịp độ nhanh và biểu cảm, cho thấy sự tập trung thông thường hơn là trải nghiệm cạnh tranh nghiêm túc.
Chế độ xếp hạng và tiềm năng thể thao điện tử
Mặc dù chế độ xếp hạng tồn tại nhưng khả năng cạnh tranh của Ballistic vẫn còn nhiều nghi vấn. Bản chất thông thường của nó khiến nó khó có thể trở thành đối thủ cạnh tranh với CS2 hoặc Valorant. Xem xét những tranh cãi trước đây của Epic Games xung quanh môn thể thao điện tử Fortnite, bao gồm cả việc bắt buộc sử dụng thiết bị được cung cấp, bối cảnh thể thao điện tử dành cho Ballistic dường như không thể xảy ra. Nếu không có bối cảnh cạnh tranh gay gắt, những người chơi khó tính khó có thể bị cuốn hút vào trò chơi.
Hình ảnh: ensigame.com
Động lực của trò chơi sử thi
Hình ảnh: ensigame.com
Đạn đạo có thể đóng vai trò là một chiến lược để cạnh tranh với Roblox, nhắm đến đối tượng nhân khẩu học trẻ hơn. Việc bổ sung chế độ bắn súng chiến thuật sẽ làm tăng sự đa dạng, thu hút người chơi và có khả năng làm giảm sự hấp dẫn của các nền tảng đối thủ. Tuy nhiên, đối với những người chơi bắn súng chiến thuật dày dạn kinh nghiệm, Ballistic không thể thay đổi cuộc chơi.
Hình ảnh chính: ensigame.com