Fortnite'ın Balistik Modu: Bir CS2 Rakibi mi? Daha yakından bakıldığında cevabın kocaman bir hayır olduğu ortaya çıkıyor. Bu yeni birinci şahıs nişancı modu, Counter-Strike 2 ve Valorant gibi taktiksel nişancı oyunlarından öğeler alırken gerçek bir rakip olmaktan çok uzaktır. Hadi ayrıntılara dalalım.
Fortnite Balistik Counter-Strike 2'nin Rakibi mi?
Resim: ensigame.com
Kısa cevap: kesinlikle hayır. Rainbow Six Siege ve Valorant gibi oyunlar, hatta Standoff 2 gibi mobil oyunlar bile CS2'nin pazar payı için tehdit oluştururken, taktiksel oynanış temeline rağmen Ballistic bunu karşılayamıyor.
Fortnite Balistik Nedir?
Resim: ensigame.com
Balistik, CS2'ye kıyasla Valorant'ın tasarımından daha çok etkileniyor. Mevcut tek harita, tur öncesi hareket kısıtlamalarıyla tamamlanan bir Riot Games oyununa büyük ölçüde benziyor. Maçlar hızlı ilerliyor, zafer için yedi tur gerekiyor ve yaklaşık 15 dakikalık oturumlar sürüyor. Turlar kısadır (1:45) ve 25 saniyelik uzun bir satın alma aşaması vardır. Silah seçenekleri; tabancalar, pompalı tüfekler, SMG'ler, saldırı tüfekleri, keskin nişancı tüfeği, zırh, flaş patlamaları, sis bombaları ve takıma özel benzersiz el bombaları seçenekleriyle sınırlıdır.
Resim: ensigame.com
Ekonomik önem yaratma çabalarına rağmen oyun içi ekonomi büyük ölçüde önemsiz görünüyor. Takım arkadaşları için silah düşüşü mevcut değildir ve tur ödül sistemi, stratejik ekonomik oyunu teşvik etmez. Bir turu kaybettikten sonra bile oyuncuların genellikle bir saldırı tüfeği için yeterli parası olur.
Resim: ensigame.com
Hareket ve nişan alma, birinci şahıs bakış açısıyla da olsa Fortnite'ın kendine özgü mekaniklerini koruyor. Bu, parkur, sınırsız kayma ve Call of Duty'nin hızını bile aşan hareketlerle yüksek hızlı oyun anlamına gelir. Bu hızlı hareket muhtemelen taktiksel planlamayı ve el bombası kullanımını baltalıyor. Dikkate değer bir hata, oyuncuların, nişangahın doğru konumlandırılması durumunda duman nedeniyle gizlenen düşmanları kolayca ortadan kaldırmasına olanak tanıyarak, oyunun tamamlanmamış durumunu vurguluyor.
Hatalar, Mevcut Durum ve Gelecek Beklentiler
Balistik erken erişimde yayınlandı ve kusurları ortada. İlk bağlantı sorunları genellikle amaçlanan 5v5 formatı yerine yeterli sayıda personelin bulunmadığı 3v3 maçlarına neden oluyordu. İyileştirmeler yapılmasına rağmen bağlantı sorunları devam ediyor. Yukarıda bahsedilen dumanla ilgili artı göstergesi sorunu gibi diğer hatalar devam ediyor.
Resim: ensigame.com
Dürbün yakınlaştırma ve düzensiz hareketle ilgili sorunlar görsel tutarsızlıklara neden olur. Geliştiriciler yeni haritalar ve silahlar sunmayı planlıyor ancak temel oynanış yeterince gelişmemiş gibi görünüyor. İşlevsel bir ekonomi ve taktiksel derinliğin olmayışı, hızlı hareket ve ifadelere yapılan vurgu ile birleştiğinde, ciddi bir rekabet deneyiminden ziyade sıradan bir odaklanmayı akla getiriyor.
Sıralı Mod ve Espor Potansiyeli
Sıralamalı mod mevcut olsa da, Balistik'in rekabet açısından sürdürülebilirliği sorgulanabilir. Sıradan doğası onu CS2 veya Valorant'a karşı beklenmedik bir rakip haline getiriyor. Epic Games'in, sağlanan ekipmanın zorunlu kullanımı da dahil olmak üzere Fortnite e-sporuyla ilgili geçmiş tartışmaları göz önüne alındığında, Balistik için bir e-spor sahnesi imkansız görünüyor. Güçlü bir rekabet ortamı olmadan, zorlu oyuncuların oyuna çekilmesi pek olası değildir.
Resim: ensigame.com
Epic Games'in Motivasyonu
Resim: ensigame.com
Balistik muhtemelen daha genç bir demografiyi hedef alarak Roblox ile rekabet etme stratejisi olarak hizmet ediyor. Taktiksel nişancı modunun eklenmesi çeşitliliği artırıyor, oyuncuların ilgisini canlı tutuyor ve potansiyel olarak rakip platformların çekiciliğini azaltıyor. Ancak deneyimli taktiksel nişancı oyuncuları için Balistik, oyunun kurallarını değiştirecek nitelikte değil.
Ana resim: ensigame.com