फ़ोर्टनाइट का बैलिस्टिक मोड: एक CS2 प्रतियोगी? करीब से देखने पर पता चलता है कि उत्तर जोरदार 'नहीं' है। यह नया प्रथम-व्यक्ति शूटर मोड, काउंटर-स्ट्राइक 2 और वेलोरेंट जैसे सामरिक निशानेबाजों से तत्वों को उधार लेते हुए, एक सच्चे प्रतियोगी होने से बहुत कम है। आइए विस्तार से जानें।
क्या फ़ोर्टनाइट बैलिस्टिक एक काउंटर-स्ट्राइक 2 प्रतिद्वंद्वी है?
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संक्षिप्त उत्तर है: बिल्कुल नहीं। जबकि रेनबो सिक्स सीज और वेलोरेंट जैसे गेम, यहां तक कि स्टैंडऑफ 2 जैसे मोबाइल शीर्षक, सीएस2 की बाजार हिस्सेदारी के लिए खतरा पैदा करते हैं, बैलिस्टिक अपनी सामरिक गेमप्ले नींव के बावजूद, बस माप नहीं पाता है।
फ़ोर्टनाइट बैलिस्टिक क्या है?
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बैलिस्टिक CS2 की तुलना में वेलोरेंट के डिज़ाइन से अधिक प्रभावित है। उपलब्ध एकल नक्शा पूरी तरह से दंगा खेलों के शीर्षक जैसा दिखता है, जो प्री-राउंड मूवमेंट प्रतिबंधों के साथ पूरा होता है। मैच तेज़ गति वाले होते हैं, जीत के लिए सात राउंड की आवश्यकता होती है, जिसके परिणामस्वरूप लगभग 15 मिनट का सत्र चलता है। राउंड स्वयं छोटे (1:45) होते हैं, जिसमें 25-सेकंड का लंबा खरीद चरण होता है। हथियार के विकल्प पिस्तौल, शॉटगन, एसएमजी, असॉल्ट राइफल, स्नाइपर राइफल, कवच, फ्लैशबैंग, स्मोक ग्रेनेड और अद्वितीय टीम-विशिष्ट ग्रेनेड के चयन तक सीमित हैं।
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आर्थिक महत्व बनाने के प्रयासों के बावजूद, इन-गेम अर्थव्यवस्था काफी हद तक अप्रासंगिक लगती है। टीम के साथियों के लिए हथियार उपलब्ध नहीं हैं, और राउंड इनाम प्रणाली रणनीतिक आर्थिक खेल को प्रोत्साहित नहीं करती है। एक राउंड हारने के बाद भी, खिलाड़ियों के पास आमतौर पर असॉल्ट राइफल के लिए पर्याप्त धन होता है।
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आंदोलन और लक्ष्यीकरण फ़ोर्टनाइट के हस्ताक्षर यांत्रिकी को बनाए रखते हैं, यद्यपि प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य में। यह पार्कौर, अप्रतिबंधित स्लाइडिंग और कॉल ऑफ़ ड्यूटी की गति से भी अधिक गति के साथ हाई-स्पीड गेमप्ले में अनुवाद करता है। यह तीव्र गति निश्चित रूप से सामरिक योजना और ग्रेनेड के उपयोग को कमजोर करती है। एक उल्लेखनीय बग खिलाड़ियों को धुएं से अस्पष्ट दुश्मनों को आसानी से खत्म करने की अनुमति देता है यदि उनका क्रॉसहेयर सही ढंग से स्थित है, जो खेल की अधूरी स्थिति को उजागर करता है।
बग, वर्तमान स्थिति और भविष्य की संभावनाएं
प्रारंभिक पहुंच में बैलिस्टिक लॉन्च किया गया, और इसकी खामियां स्पष्ट हैं। प्रारंभिक कनेक्शन समस्याओं के परिणामस्वरूप अक्सर इच्छित 5v5 प्रारूप के बजाय 3v3 मैचों में कम कर्मचारी होते थे। हालाँकि सुधार किए गए हैं, कनेक्टिविटी संबंधी समस्याएँ बनी हुई हैं। अन्य बग, जैसे कि उपरोक्त धुएँ से संबंधित क्रॉसहेयर गड़बड़ी, बनी हुई हैं।
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स्कोप ज़ूम और अनियमित गति से जुड़ी समस्याएं दृश्य विसंगतियों का कारण बनती हैं। डेवलपर्स नए मानचित्र और हथियार पेश करने की योजना बना रहे हैं, लेकिन मुख्य गेमप्ले अविकसित लगता है। एक कार्यात्मक अर्थव्यवस्था और सामरिक गहराई की कमी, तेज गति वाले आंदोलन और भावनाओं पर जोर के साथ मिलकर, एक गंभीर प्रतिस्पर्धी अनुभव के बजाय एक आकस्मिक फोकस का सुझाव देती है।
रैंकिंग मोड और ईस्पोर्ट्स क्षमता
जबकि एक रैंक मोड मौजूद है, बैलिस्टिक की प्रतिस्पर्धी व्यवहार्यता संदिग्ध है। इसकी आकस्मिक प्रकृति इसे CS2 या वैलोरेंट का एक असंभावित प्रतिस्पर्धी बनाती है। फ़ोर्टनाइट ईस्पोर्ट्स को लेकर एपिक गेम्स के पिछले विवादों को ध्यान में रखते हुए, जिसमें प्रदान किए गए उपकरणों का अनिवार्य उपयोग भी शामिल है, बैलिस्टिक के लिए एक ईस्पोर्ट्स दृश्य असंभव लगता है। एक मजबूत प्रतिस्पर्धी परिदृश्य के बिना, कट्टर खिलाड़ियों के खेल की ओर आकर्षित होने की संभावना नहीं है।
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महाकाव्य खेलों की प्रेरणा
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बैलिस्टिक संभवतः युवा जनसांख्यिकीय को लक्षित करते हुए रोबॉक्स के साथ प्रतिस्पर्धा करने की रणनीति के रूप में कार्य करता है। सामरिक शूटर मोड के जुड़ने से विविधता बढ़ती है, जिससे खिलाड़ी व्यस्त रहते हैं और संभावित रूप से प्रतिद्वंद्वी प्लेटफार्मों की अपील कम हो जाती है। हालाँकि, अनुभवी सामरिक निशानेबाज खिलाड़ियों के लिए, बैलिस्टिक गेम-चेंजर होने से कम है।
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