Welcome to laxz.net ! Spellen Apps Nieuws Onderwerpen Ranglijst
Thuis > Nieuws > Heroes Reborn: populaire spelmodus nieuw leven ingeblazen in Storm

Heroes Reborn: populaire spelmodus nieuw leven ingeblazen in Storm

Auteur : Jacob
Jan 21,2025

Heroes Reborn: populaire spelmodus nieuw leven ingeblazen in Storm

Hero Brawl-modus keert terug! Klassieke kaarten verschijnen opnieuw, daag upgrades uit!

  • Hero Brawl Mode (Brawl Mode) keert sterk terug, en tientallen kaarten die lange tijd buiten gebruik zijn geweest, keren terug naar het slagveld, wat nieuwe uitdagingen met zich meebrengt!
  • De vechtmodus roteert elke twee weken en je kunt exclusieve schatkistbeloningen krijgen door deel te nemen.
  • De modus "Snow Brawl" is nu beschikbaar op PTR.

Blizzard's "Heroes of the Storm" staat op het punt de terugkeer van de klassieke spelmodus "Heroes Brawl" in te luiden. Het zal in een nieuwe look verschijnen als "Brawl Mode" en de game voor het eerst in bijna vijf keer heropenen jaar. Tien kaarten die niet meer werken. Deze nieuwe versie van de klassieke modus is nu beschikbaar op de Heroes of the Storm Public Test Server (PTR) en zal naar verwachting over een maand officieel worden gelanceerd.

Hero Brawl, oorspronkelijk 'Arena Mode' genoemd, werd voor het eerst gelanceerd in 2016 en biedt wekelijkse wisselende uitdagingen met substantiële aanpassingen aan de spelregels. Geïnspireerd door Hearthstone's Tavern Brawl, introduceert de Heroes Brawl-modus unieke kaartindelingen, alternatieve doelstellingen en eigenzinnige spelregels, zoals een volledig Nova Ghost Protocol-sluipschuttershowdown en een snelle arenaversie van meerdere slagvelden PVE-missie. Vanwege de populariteit van kaarten met één regel en de moeilijkheidsgraad van de onderhoudsmodus, werd de Hero Brawl-modus in 2020 echter permanent vervangen door ARAM (allemaal willekeurig, allemaal midden).

Nu, bijna vijf jaar later, keert Brawl of Heroes eindelijk terug naar de Blizzard MOBA-game, zij het onder een iets andere naam. "Heroes of the Storm" heeft onlangs een nieuwe update gelanceerd op de openbare testserver, die enkele heldenbalans en bugfixes bevat. Het meest opvallende onderdeel van de update is echter Brawl Mode, een gloednieuwe versie van Heroic Brawl die in de volgende update aan de game wordt toegevoegd.

Volgens de patchopmerkingen zal de Brawl-modus elke twee weken roteren, met updates op de 1e en 15e van elke maand, in plaats van wekelijks zoals zijn voorganger. Net als voorheen kunnen spelers een speciale kistbeloning verdienen door drie Brawl-spellen te spelen. Het is onduidelijk of spelers één keer per Brawl beloningen kunnen verdienen, of één keer per week tijdens het Brawl-evenement. Gezien het feit dat er in het verleden meer dan 24 Heroic Brawls zijn geweest, zullen spelers waarschijnlijk de meeste van hun favoriete Brawls zien terugkeren - en er kunnen in de toekomst zelfs enkele nieuwe Brawls aankomen.

De eerste vechtmodus - de "Snow Brawl" met vakantiethema is nu open voor testen op de PTR van "Heroes of the Storm". De spelmodus zal officieel beschikbaar zijn in Heroes of the Storm wanneer de patch live gaat, ongeveer een maand vanaf nu. Aangezien uit de in-game interface blijkt dat de PTR-versie drie weken meegaat, is Blizzard wellicht van plan om begin februari de brawl-modus te lanceren.

2 juni 2025 is de tiende verjaardag van "Heroes of the Storm", en de terugkeer van Heroes Brawl komt op een cruciaal moment voor deze MOBA-game. Dit is een enorme overwinning voor Heroes of the Storm-fans; veel spelers hopen dat dit een nieuwe voorloper kan zijn van een officiële Heroes of the Storm-revival.

Heroes of the Storm PTR-patchnotities (6 januari 2025)

Onze volgende Heroes of the Storm-patch is zojuist op de openbare testserver geland en kan nu worden getest. Als je bugs tegenkomt tijdens het spelen op de PTR, ga dan zoals altijd naar het PTR Bug Report Forum en laat ons weten wat je ervaringen zijn.

Algemeen

  • De hoofdinterface en opstartmuziek bijgewerkt.
  • Nieuw: Brawl-modus! Brawls roteren op de 1e en 15e van elke maand.

Saldo-update

Held

  • Auriël
    • Talent
      • Niveau 1
        • Verschroeiend licht
          • Doet nu alleen schade toe aan vijandelijke helden.
      • Niveau 7
        • Energiedraad
          • Vergroot nu het normale aanvalsbereik met 1,1.
      • Niveau 16
        • Reserve van hoop
          • Questbeloning verlaagd van 75 naar 55.
        • Gods straf
          • De pantserreductie is verhoogd van 10 naar 20.
          • De spreukkracht is verhoogd van 10% naar 15%.
  • Chromie
    • Talent
      • Niveau 1
        • De achtervolging van de ruimte-tijd zwerver
          • De spreukkracht is verhoogd van 10% naar 15%.
      • Niveau 7
        • Moebiusstrook
          • Het vertragingseffect wordt verminderd van 60% naar 40%.
      • Niveau 20
        • ontrafelen
          • Het voortdurend afremmen van zandstormen kost geen energie meer.
          • Vergroot nu ook het werpbereik van Slowing Sandstorm met 50%.
  • Joanna
    • Basisprincipes
      • Heilig licht schijnt [E]
        • Manakosten verhoogd van 45 naar 55.
    • Talent
      • Niveau 1
        • Heilige Vesting
          • De startwaarde van de gezondheidsbonus wordt verhoogd van 20% naar 25%.
        • Fanatisch Heilig Licht
          • Schadebonus verlaagd van 75% naar 70%.
      • Niveau 7
        • War Horse-aanval
          • De duur is verhoogd van 3 seconden naar 4 seconden.
      • Niveau 13
        • Zegenhamer
          • Schade verminderd van 74 naar 65.
      • Niveau 16
        • Heilige opstanding
          • Cooldown-reductie teruggebracht van 1,5 seconde naar 1 seconde.
        • Verklein het vacuüm
          • De schadereductie is verhoogd van 25% naar 30%.
          • De duur is verhoogd van 2 seconden naar 3 seconden.
          • Het vertragende effect is toegenomen van 25% naar 30%.
  • Agent
    • Talent
      • Niveau 4
        • Is dat een bloedpakket? !
          • Het genezende effect van de herstelbal wordt verhoogd tot 15% van de maximale gezondheid.
        • Pulsgenerator
          • Het genezende effect verminderd van 18% naar 12%.
    • Niveau 13
      • Trui
        • Cooldown-vernieuwing verlaagd van 150% naar 100%.
        • Schild verlaagd van 6,5% naar 6%.
  • Zul'jin
    • Basisprincipes
      • Wil je een bijl? [Functie]
        • Normale aanvalsschade verhoogd van 94 naar 118.
        • Beloning voor voltooiing van missie verlaagd van 1 naar 0,25.
    • Talent
      • Niveau 1
        • Roekeloos
          • Normale aanvalsschadebonus verlaagd van 15% naar 10%.
      • Niveau 10
        • Guillotine
          • Cooldown teruggebracht van 40 seconden naar 30 seconden.
          • Manakosten verlaagd van 70 naar 60.
        • Tazdingo!
          • De cooldown is verhoogd van 90 seconden naar 100 seconden.
          • De manakosten zijn gestegen van 75 naar 80.
      • Niveau 16
        • Laat het moorden beginnen
          • Het kill-tijdvenster is teruggebracht van 1,5 seconde naar 0,5 seconde.
      • Niveau 20
        • Kettingzaag
          • Het kill-tijdvenster is teruggebracht van 1,5 seconde naar 0,5 seconde.

Bugfixes

Algemeen

  • Ervaringsbollen kunnen nu door portalen gaan.
  • Problemen met betrekking tot visuele hoofdeffecten opgelost.
  • De verval- en incrementele vertragingseffecten zijn bijgewerkt, zodat hun snelheid proportioneel is aan het reductie-effect van het controle-effect.

Held

  • Alexstrasza
    • Basisprincipes
      • Vuurstoot [E]
        • Een probleem opgelost waardoor het vertragende effect van Fire Blast onmiddellijk werd verwijderd als het doelwit werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
  • Azmodan
    • Niveau 13
      • Commandostructuur
        • Een probleem opgelost waardoor de commandostructuur niet werkte bij de doodsexplosies van de Demonische Invasie.
  • Lichte vleugels
    • Basisprincipes
      • Faseverschuiving [Z]
        • Een probleem met faseverschuivingswinkelpictogrammen opgelost.
  • Chen
    • Niveau 10
      • Storm, aarde, vuur
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat Storm-, Aarde- en Vuur-elfen niet konden strijden om bolwerken.
  • Jogar
    • Algemeen
      • Een probleem opgelost waarbij Jogar voor een bolwerk vocht terwijl Jogar stilstond.
  • Dehaka
    • Basisprincipes
      • Bush sluipt [Z]
        • Een probleem met het Bush Sneak-winkelpictogram opgelost.
        • De minimale werpafstand is nu beperkt tot de straal van Dehaka.
  • ENZ
    • Niveau 7
      • Pinballmeester
        • Extra schade bijgewerkt voor stapel.
    • Niveau 13
      • Gezichtssmelting
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het langzame effect van Face Melt onmiddellijk werd verwijderd als het doelwit werd beïnvloed door de langzame duurvermindering.
  • Falstein
    • Basisprincipes
      • Vlieg [Z]
        • Een probleem met het vliegende winkelpictogram opgelost.
    • Niveau 10
      • Sterke luchtstroom
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het vertragende effect van Strong Air onmiddellijk werd verwijderd als het doel werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
  • Phoenix
    • Niveau 1
      • Arsenaalsynergie
        • Er is een probleem opgelost waarbij Armory Synergy geen afkoelingsreductie bood voor primaire doelen die werden getroffen door fasebommen.
    • Niveau 4
      • Onderdruk energie
        • Een probleem opgelost waarbij onderdrukte energie onmiddellijk werd verwijderd als het doelwit werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
  • Joanna
    • Basisprincipes
      • Straf [Q]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat Smite onmiddellijk werd verwijderd als het doelwit werd beïnvloed door de langzame verkorting van de duur.
  • Krasin
    • Niveau 4
      • Zielpartner
        • Een probleem opgelost waardoor de genezende effecten van Soul Companion zichtbaar waren in de mist van de oorlog.
  • Lucio
    • Basisprincipes
      • Muurklimmen [Z]
        • Een probleem met het muurklimwinkelpictogram opgelost.
  • Lunala
    • Basisprincipes
      • Verlammingsspoor [W]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het vertragende effect van Paralysis Spore onmiddellijk werd verwijderd als het doelwit werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
  • Mayif
    • Niveau 16
      • Gepantserde aanval
        • Een probleem opgelost waarbij Armored Assault niet de volledige bonus toekende aan de effectgebieden van Shadow Binding.
  • ume
    • Basisprincipes
      • Bevroren [E]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het vertragende effect van Freeze onmiddellijk werd verwijderd als het doel werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
    • Niveau 10
      • IJsmuur
        • Er is een probleem opgelost waarbij Ice Wall geen remmend effect had op de zelfvernietiging van D.Va.
  • Moradin
    • Niveau 4
      • Blikseminslag brandwonden
        • De tooltip is bijgewerkt om aan te tonen dat blikseminslag multiplicatief wordt verminderd.
    • Niveau 13
      • Blikseminslag
        • De schadestijgingen worden nu gestapeld.
  • Probis
    • Basisprincipes
      • Werkbijbijaanval [Z]
        • Een probleem opgelost waarbij werkbijen winkelpictogrammen overvielen.
  • Regar
    • Basisprincipes
      • Zuivering [karakteristiek]
        • Een probleem opgelost waardoor Purge onmiddellijk werd verwijderd als het doel werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
  • Sam Luo
    • Basisprincipes
      • Crit [W]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de kritieke treffereffecten van Samro aanhielden nadat hij werd gedood terwijl hij een maximale kritieke stapel had.
    • Niveau 13
      • Stand-in
        • Een probleem opgelost waardoor avatars een onjuiste initiële gezondheid hadden bij het maken van spiegels.
  • Sergeant Hammer
    • Basisprincipes
      • Boegschroef [Z]
        • Probleem opgelost met het boegschroefwinkelpictogram.
  • Stukov
    • Basisprincipes
      • Verergerende abcessen [W]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het toenemende langzame effect van Aggravating Fester werd verwijderd zodra het doelwit werd beïnvloed door de langzame duurvermindering.
  • Sylvanas
    • Niveau 1
      • Schaduw uitvouwen
        • Een probleem opgelost waarbij het verspreiden van schaduwen geen voortgang van de zoektocht bood vanwege de impactschade van schaduwdolken veroorzaakt door de verspreiding.
  • Slager
    • Basisprincipes
      • Snijd de hamstring door [Q]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat Hamstring onmiddellijk werd verwijderd als het doelwit werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
  • De verloren Vikingen
    • Basisprincipes
      • Laten we gaan, laten we gaan! [Z]
        • Het probleem met het ZouTouZou-winkelpictogram opgelost.
  • Zagara
    • Niveau 20
      • Kudde-instinct
        • Een probleem opgelost waardoor de Verslindende Mond meer bonussen van Zwerminstinct ontving dan de bedoeling was.
Laatste artikelen