
Tryb Hero Brawl powraca! Klasyczne mapy pojawiają się ponownie, rzucaj wyzwania ulepszeniami!
- Tryb Bohaterskiej Brawl (Brawl Mode) powraca mocno, a dziesiątki map, które przez długi czas były nieczynne, wracają na pole bitwy, przynosząc nowe wyzwania!
- Tryb bijatyki zmienia się co dwa tygodnie, a biorąc udział w nim, możesz zdobyć ekskluzywne nagrody w postaci skrzyń skarbów.
- Tryb „Śnieżna Bójka” jest teraz dostępny na PST.
„Heroes of the Storm” firmy Blizzard wkrótce zapoczątkuje powrót klasycznego trybu gry „Heroes Brawl”. Pojawi się on w nowym wyglądzie jako „Tryb Brawl” i ponownie otworzy grę po raz pierwszy od prawie pięciu lat Dziesięć nieczynnych map. Nowa wersja trybu klasycznego jest już dostępna na publicznym serwerze testowym Heroes of the Storm (PTR), a jej oficjalna premiera ma nastąpić za miesiąc.
Hero Brawl, pierwotnie nazywana „Trybem Areny”, została wydana po raz pierwszy w 2016 roku i zawiera cotygodniowe rotacyjne wyzwania ze znacznymi zmianami w zasadach gry. Zainspirowany bijatyką w karczmie z Hearthstone, tryb Heroes Brawl wprowadza unikalne układy map, alternatywne cele i dziwaczne zasady gry, takie jak pojedynek snajperski w ramach protokołu Nova Ghost Protocol i szybka wersja areny z wieloma polami bitwy, a także Ucieczka z Braxis Misja PVE. Jednak ze względu na popularność map jednoliniowych i trudność trybu konserwacji, w 2020 roku tryb Hero Brawl został na stałe zastąpiony trybem ARAM (wszystkie losowe, wszystkie średnie).
Teraz, prawie pięć lat później, Brawl of Heroes w końcu powraca do gry MOBA Blizzarda, choć pod nieco inną nazwą. „Heroes of the Storm” wypuściło niedawno na publiczny serwer testowy nową aktualizację, która zawiera pewne poprawki dotyczące balansu bohaterów i błędów. Jednak najbardziej godną uwagi częścią aktualizacji jest Brawl Mode, zupełnie nowa wersja Heroic Brawl, która zostanie dodana do gry w następnej aktualizacji.
Według informacji o aktualizacji tryb Bójki będzie się zmieniał co dwa tygodnie, z aktualizacjami 1 i 15 każdego miesiąca, a nie co tydzień, jak w przypadku poprzednika. Tak jak poprzednio, gracze mogą zdobyć specjalną nagrodę w postaci skrzyni, grając w trzy gry Brawl. Nie jest jasne, czy gracze będą mogli zdobywać nagrody raz w trakcie Bójki, czy raz w tygodniu podczas wydarzenia Bójka. Biorąc pod uwagę, że w przeszłości odbyły się ponad 24 Heroiczne Bójki, gracze prawdopodobnie zobaczą powrót większości swoich ulubionych Bójek – a w przyszłości mogą nawet pojawić się nowe.
Pierwszy tryb bijatyki – świąteczna „Bójka na śniegu” jest już dostępna do testów na PST „Heroes of the Storm”. Tryb gry będzie oficjalnie dostępny w Heroes of the Storm po udostępnieniu aktualizacji, czyli mniej więcej za miesiąc. Biorąc pod uwagę, że interfejs gry wskazuje, że wersja na PST potrwa trzy tygodnie, Blizzard może planować uruchomienie trybu bijatyki na początku lutego.
2 czerwca 2025 r. przypada dziesiąta rocznica premiery „Heroes of the Storm”, a powrót Heroes Brawl następuje w krytycznym momencie dla tej gry MOBA. To ogromna wygrana dla fanów Heroes of the Storm – wielu graczy ma nadzieję, że może to być kolejny zwiastun oficjalnego wznowienia Heroes of the Storm.
Informacje o aktualizacji Heroes of the Storm na PTR (6 stycznia 2025 r.)
Nasza kolejna aktualizacja do Heroes of the Storm właśnie wylądowała na publicznym serwerze testowym i jest już otwarta do testów. Jak zawsze, jeśli podczas gry na PST napotkasz jakieś błędy, odwiedź Forum zgłaszania błędów PTR i podziel się z nami swoimi wrażeniami.
Generał
- Zaktualizowano główny interfejs i muzykę startową.
- Nowość: tryb Bójki! Bójki będą się zmieniać 1. i 15. każdego miesiąca.
Aktualizacja salda
Bohater
- Auriel
- Talentu
- Poziom 1
- Palące światło
- Teraz zadaje obrażenia tylko wrogim bohaterom.
- Poziom 7
- Przewód energetyczny
- Teraz zwiększa normalny zasięg ataku o 1,1.
- Poziom 16
- Rezerwat Nadziei
- Nagroda za misję zmniejszona z 75 do 55.
- Kara Boża
- Zwiększono redukcję pancerza z 10 do 20.
- Moc zaklęć zwiększona z 10% do 15%.
- Chrome
- Talentu
- Poziom 1
- Pościg za podróżnikiem czasoprzestrzennym
- Moc zaklęć zwiększona z 10% do 15%.
- Poziom 7
- Paski Moebiusa
- Efekt spowolnienia został zmniejszony z 60% do 40%.
- Poziom 20
- rozwikłanie
- Ciągłe spowalnianie burz piaskowych nie zużywa już energii.
- Teraz zwiększa także zasięg rzucania Spowalniającej Burzy Piaskowej o 50%.
- Joanna
- Podstawy
- Święte światło świeci [E]
- Zwiększono koszt many z 45 do 55.
- Talentu
- Poziom 1
- Święta Twierdza
- Początkowa wartość premii do zdrowia została zwiększona z 20% do 25%.
- Fanatyczne Święte Światło
- Premia do obrażeń zmniejszona z 75% do 70%.
- Poziom 7
- Szarża konia bojowego
- Czas trwania zwiększony z 3 sekund do 4 sekund.
- Poziom 13
- Młot Błogosławieństwa
- Obrażenia zmniejszono z 74 do 65.
- Poziom 16
- Święte Zmartwychwstanie
- Skrócenie czasu odnowienia zmniejszone z 1,5 sekundy do 1 sekundy.
- Zmniejsz próżnię
- Zwiększono redukcję obrażeń z 25% do 30%.
- Czas trwania zwiększony z 2 sekund do 3 sekund.
- Efekt spowolnienia zwiększony z 25% do 30%.
- Agencie
- Talentu
- Poziom 4
- Czy to pakiet krwi? !
- Efekt leczniczy uzyskany z kuli regeneracyjnej zostaje zwiększony do 15% maksymalnego zdrowia.
- Generator impulsów
- Efekt leczenia zmniejszony z 18% do 12%.
- Poziom 13
- Sweter
- Odświeżanie czasu odnowienia zmniejszone ze 150% do 100%.
- Tarcza zmniejszona z 6,5% do 6%.
- Zul'jin
- Podstawy
- Chcesz siekierę? [Funkcja]
- Zwiększono normalne obrażenia od ataku z 94 do 118.
- Nagroda za ukończenie misji zmniejszona z 1 do 0,25.
- Talentu
- Poziom 1
- Bezmyślność
- Zmniejszono premię do normalnych obrażeń od ataku z 15% do 10%.
- Poziom 10
- Gilotyna
- Czas odnowienia skrócony z 40 sekund do 30 sekund.
- Koszt many zmniejszony z 70 do 60.
- Tazdingo!
- Wydłużono czas odnowienia z 90 sekund do 100 sekund.
- Zwiększono koszt many z 75 do 80.
- Poziom 16
- Niech zacznie się zabijanie
- Okno czasu zabicia zostało zmniejszone z 1,5 sekundy do 0,5 sekundy.
- Poziom 20
- Piła łańcuchowa
- Okno czasu zabicia zostało zmniejszone z 1,5 sekundy do 0,5 sekundy.
Poprawki błędów
Generał
- Kule doświadczenia mogą teraz przechodzić przez portale.
- Naprawiono problemy związane z efektami wizualnymi rootowania.
- Zaktualizowano efekty zanikania i przyrostowego spowolnienia, tak aby ich prędkość była proporcjonalna do efektu redukcji efektu kontroli.
Bohater
- Alexstrasza
- Podstawy
- Podmuch ognia [E]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Ognistego Podmuchu, jeśli na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Azmodan
- Poziom 13
- Łańcuch dowodzenia
- Naprawiono błąd, który powodował, że łańcuch dowodzenia nie działał w przypadku śmiercionośnych wybuchów Demonicznej Inwazji.
- Jasne Skrzydła
- Podstawy
- Przesunięcie fazowe [Z]
- Naprawiono problem z ikonami sklepu z przesunięciem fazowym.
- Chen
- Poziom 10
- Burza, ziemia, ogień
- Naprawiono błąd, który powodował, że elfy Burzy, Ziemi i Ognia nie mogły rywalizować o twierdze.
- Jogar
- Generał
- Naprawiono błąd, który powodował, że Jogar walczył o twierdzę, gdy Jogar był nieruchomy.
- Dehaka
- Podstawy
- Krzak Busha [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu Skradania się w Bushu.
- Minimalna odległość rzucania jest teraz ograniczona do promienia Dehaki.
- ITP
- Poziom 7
- Mistrz Pinballa
- Zaktualizowano dodatkowe obrażenia, aby się kumulowały.
- Poziom 13
- Rozpływanie twarzy
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Roztapiania Twarzy, jeśli na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Falsteina
- Podstawy
- Leć [Z]
- Naprawiono problem z ikoną latającego sklepu.
- Poziom 10
- Silny przepływ powietrza
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Silnego Powietrza, jeśli na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Feniks
- Poziom 1
- Synergia Zbrojowni
- Naprawiono błąd, przez który Synergia Zbrojowni nie zapewniała skrócenia czasu odnowienia celów głównych trafionych bombami fazowymi.
- Poziom 4
- Tłumij energię
- Naprawiono błąd, który powodował, że Stłumiona Energia była natychmiast usuwana, gdy na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Joanna
- Podstawy
- Kara [Q]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie Porażenia, jeśli cel został dotknięty skróceniem czasu trwania spowolnienia.
- Krasin
- Poziom 4
- Partner Dusz
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekty lecznicze Soul Companion były widoczne we mgle wojny.
- Lucio
- Podstawy
- Wspinaczka po ścianie [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu ze ścianami wspinaczkowymi.
- Lunala
- Podstawy
- Zarodnik Paraliżu [W]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Zarodnika Paraliżu, jeśli na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Majif
- Poziom 16
- Atak pancerny
- Naprawiono błąd, przez który Natarcie Pancerne nie zapewniało pełnego bonusu atakom obszarowym Uwiązania Cienia.
- ume
- Podstawy
- Zamrożone [E]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Zamrożenia, jeśli na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Poziom 10
- Ściana Lodu
- Naprawiono błąd, przez który Lodowa Ściana nie powodowała zatrzymania efektu samozniszczenia D.Vy.
- Moradin
- Poziom 4
- Uderzenie pioruna płonie
- Opis narzędzia został zaktualizowany, aby pokazać, że oparzenie piorunem jest zmniejszone multiplikatywnie.
- Poziom 13
- Uderzenie pioruna
- Wzrosty obrażeń są teraz kumulowane.
- Probis
- Podstawy
- Nalot pszczół robotniczych [Z]
- Naprawiono problem z robotnicami napadającymi na ikony sklepów.
- Regara
- Podstawy
- Oczyszczenie [Charakterystyka]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie Oczyszczenia, jeśli na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Sama Luo
- Podstawy
- Kryt [W]
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekty trafień krytycznych Samro utrzymywały się po zabiciu go, gdy miał on maksymalny współczynnik ładunku krytycznego.
- Poziom 13
- Zastępca
- Naprawiono błąd, który powodował, że awatary miały nieprawidłowe początkowe zdrowie podczas tworzenia luster.
- Sierżant Młot
- Podstawy
- Ster strumieniowy [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu ze sterami strumieniowymi.
- Stukow
- Podstawy
- Zaostrzające się ropnie [W]
- Naprawiono błąd, który powodował, że narastający efekt spowolnienia Pogarszającego Festera był usuwany, gdy tylko cel został dotknięty skróceniem czasu trwania spowolnienia.
- Sylwana
- Poziom 1
- Rozwiń cień
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Rozprzestrzeniające się Cienie nie zapewniały postępu w zadaniach w przypadku obrażeń od uderzenia Sztyletów Cienia wytwarzanych przez rozprzestrzenianie się.
- Rzeźnik
- Podstawy
- Przetnij ścięgno podkolanowe [Q]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie ścięgna udowego, jeśli na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Zaginieni Wikingowie
- Podstawy
- Chodźmy, chodźmy! [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu ZouTouZou.
- Zagary
- Poziom 20
- Instynkt stadny
- Naprawiono błąd, który powodował, że Pożerająca Paszcza otrzymywała więcej premii z Instynktu Roju, niż było to zamierzone.