Microsoft is klaar om een revolutie teweeg te brengen in het handheld -gaminglandschap door de beste functies van Xbox en Windows samen te voegen. Aangezien concurrenten zoals de komende Switch 2, steeds populairder wordende pc's, en Sony's PlayStation Portal Gain Traction Traction Traction, wil Microsoft de groeiende markt voor draagbare gamingapparaten willen aanboren. De strategie van het bedrijf omvat niet alleen het lanceren van een speciale Xbox -handheldconsole, maar richt zich ook op het optimaliseren van Windows voor gaming onderweg.
Momenteel zijn Xbox -services toegankelijk op draagbare apparaten zoals de Razer Edge en Logitech G Cloud. Microsoft heeft zijn eigen hardware echter nog niet in deze categorie geïntroduceerd. Microsoft -gaming -CEO Phil Spencer heeft bevestigd dat de ontwikkeling van een Xbox -handheld aan de gang is, hoewel de bijzonderheden over de tijdlijn van het ontwerp en de release niet bekend zijn. Deze beweging onderstreept de serieuze bedoeling van Microsoft om een deel van de snelgroeiende mobiele gamingmarkt vast te leggen.
Jason Ronald, vice -president van de volgende generatie van Microsoft, gaf inzicht in de handheld -ambities van Xbox tijdens een interview met The Verge. Hij suggereerde dat verdere details later dit jaar zouden kunnen worden onthuld, mogelijk als hoogtepunt een officiële aankondiging. Ronald benadrukte de strategie van Microsoft om het beste van Xbox en Windows te combineren voor een meer uniforme game -ervaring. Deze aanpak is bedoeld om de uitdagingen aan te gaan waarmee de huidige Windows-gebaseerde handhelds worden geconfronteerd, zoals de ROG Ally X, die worstelen met omslachtige navigatie en complexe probleemoplossing vanwege het traditionele ontwerp van Windows voor muis- en toetsenbordinvoer.
Ronald benadrukte het doel van Microsoft om Windows te transformeren in een uitstekend platform voor gaming op alle apparaten, inclusief handhelds. Een belangrijke focus is het verbeteren van de bruikbaarheid van Windows zonder een muis en toetsenbord, omdat deze oorspronkelijk is ontworpen voor deze ingangen, wat een barrière kan zijn voor gamers die joysticks gebruiken op draagbare pc's. Om dit te overwinnen, haalt Microsoft inspiratie uit het besturingssysteem van de Xbox Console om de handheld gaming -ervaring op Windows te verfijnen.
Dit initiatief sluit aan bij eerdere opmerkingen van Phil Spencer, die de wens uitte van handheld pc's om de Xbox -ervaring nauwer na te streven, waardoor een consistente gamingomgeving in verschillende hardware wordt gewaarborgd. Door de functionaliteit te verbeteren, hoopt Microsoft zich te onderscheiden in de markt voor draagbare gaming, mogelijk via een bijgewerkt draagbaar besturingssysteem of een first-party Xbox handheld console.
De technische uitdagingen waarmee iconische Microsoft -titels zoals Halo op apparaten zoals de Steam Deck worden geconfronteerd, benadrukken de noodzaak van een focus op gebruikerservaring. Een meer op maat gemaakte omgeving voor draagbare gaming kan de prestaties van vlaggenschipfranchises zoals Halo aanzienlijk verbeteren, waardoor het dichter bij de naadloze ervaring wordt geboden op Mainline Xbox -consoles. Hoewel de details van de plannen van Microsoft onder wraps blijven, kunnen gamingliefhebbers later dit jaar uitkijken naar meer informatie.