EA's gretig verwachte heropleving van de geliefde Skate -serie zal een constante internetverbinding vereisen, zoals bevestigd door ontwikkelaar Full Circle in een bijgewerkte FAQ op hun officiële blog. Het team gaf een eenvoudige reactie op de mogelijkheid van offline spel: "Nee." Ze hebben uitgewerkt dat skate wordt beschouwd als een "levende, massaal ademende multiplayer skateboardende sandbox die altijd online is en altijd evolueert." Dit ontwerp zorgt voor dynamische veranderingen in de stad in het spel, naast live-evenementen en andere activiteiten die de ervaring van de speler verrijken.
De vereiste voor een "altijd op" -verbinding betekent dat zelfs solo -spelers niet offline kunnen genieten van het spel. Volledige cirkel benadrukte dat dit een integraal onderdeel is van het leveren van hun visie op een verbonden skateboardenwereld. Ze merkten op: "Dat is waarschijnlijk niet echt een verrassing als je in onze playtest bent geweest", verwijzend naar de altijd-on playtest die in september 2024 begon. Deze fase is ontworpen om de game te evalueren in een continue live omgeving met servers operationeel 24/7.
Vooruitkijkend is de vroege toegang van Skate gepland voor 2025, hoewel een specifieke datum niet wordt bevestigd. Aanvankelijk aangekondigd op EA Play in 2020, werd de game beschreven als in de kinderschoenen. Sindsdien heeft Full Circle de gemeenschap ingeschakeld via gesloten playtests en onlangs microtransacties geïntroduceerd. Spelers kunnen nu een virtuele valuta kopen genaamd San Van Bucks (SVB) om cosmetische items te verwerven.
Full Circle wil graag het microtransactiesysteem verfijnen tijdens de Playtest, gericht op een "positieve ervaring bij het kopen van items uit de skate store." Ze erkenden de ongewone aard van het gebruik van echt geld in een playtest, maar geloven dat het cruciaal is voor het beoordelen en aanpassen van het systeem voor de lancering. Ze verzekerden spelers dat elk geld dat tijdens de Playtest werd uitgegeven, zou worden omgezet in SVB bij de reset voor de vroege toegangslancering, waarbij potentiële prijsaanpassingen een normaal onderdeel van het testproces zijn.