Niecierpliwie oczekiwane odrodzenie EA ukochanej serii Skate będzie wymagało ciągłego połączenia internetowego, co potwierdził program dla programisty Full Circle w zaktualizowanym FAQ na ich oficjalnym blogu. Zespół zapewnił prostą odpowiedź na możliwość gry offline: „Nie.” Opracowali, że łyżwa jest przewidziana jako „żywa, oddychająca masowo piaskownica z deskorolki wieloosobowej, która jest zawsze online i zawsze ewoluuje”. Ten projekt pozwala na dynamiczne zmiany w mieście w grze, wraz z wydarzeniami na żywo i innymi działaniami, które wzbogacają doświadczenie gracza.
Wymaganie połączenia „zawsze na” oznacza, że nawet gracze solo nie mogą cieszyć się grą offline. Full Circle podkreślił, że jest to integralne dostarczanie wizji połączonego świata deskorolki. Zauważyli: „Prawdopodobnie nie jest to zaskoczenie, jeśli byłeś w naszym teście do gry”, odwołując się do zawsze włączonego testu, który rozpoczął się we wrześniu 2024 r.. Ta faza ma na celu ocenę gry w ciągłym środowisku na żywo z serwerami operacyjnymi 24/7.
Patrząc w przyszłość, wczesny dostęp Skate ma się na 2025 r., Chociaż określona data pozostaje niepotwierdzona. Początkowo ogłoszona w EA Play w 2020 r. Gra została opisana jako w powijakach. Od tego czasu Full Circle zaangażował społeczność poprzez zamknięte testy zabaw i niedawno wprowadził mikrotransakcje . Gracze mogą teraz kupić wirtualną walutę o nazwie San Van Bucks (SVB), aby nabywać przedmioty kosmetyczne.
Pełne koło chce udoskonalić system mikrotransakcji podczas Playtest, dążąc do „pozytywnego doświadczenia przy zakupie przedmiotów ze skosu”. Uznali nietypowy charakter wykorzystywania prawdziwych pieniędzy w teście zabaw, ale uważają, że jest to kluczowe dla oceny i dostosowywania systemu przed uruchomieniem. Zapewnili graczy, że wszelkie pieniądze wydane podczas Playtest zostaną przekształcone w SVB po resetowaniu wczesnego uruchomienia dostępu, przy czym potencjalne korekty cen są normalną częścią procesu testowania.