Ang sabik na hinihintay ng EA ay muling pagbuhay ng minamahal na serye ng skate ay kakailanganin ng isang palaging koneksyon sa internet, tulad ng nakumpirma ng developer na buong bilog sa isang na -update na FAQ sa kanilang opisyal na blog. Ang koponan ay nagbigay ng isang tuwid na tugon sa posibilidad ng offline play: "Hindi." Ipinaliwanag nila na ang skate ay naisip bilang isang "buhay, paghinga ng malawak na multiplayer skateboarding sandbox na palaging online at palaging umuusbong." Ang disenyo na ito ay nagbibigay-daan para sa mga dynamic na pagbabago sa lungsod ng in-game, kasabay ng mga live na kaganapan at iba pang mga aktibidad na nagpayaman sa karanasan ng player.
Ang kinakailangan para sa isang "palaging nasa" koneksyon ay nangangahulugan na kahit na ang mga solo player ay hindi maaaring tamasahin ang offline ng laro. Binigyang diin ng buong bilog na ito ay integral sa paghahatid ng kanilang pangitain ng isang konektadong skateboarding mundo. Nabanggit nila, "Iyon ay marahil ay hindi gaanong sorpresa kung ikaw ay nasa aming playtest," na tinutukoy ang palaging-on playtest na nagsimula noong Setyembre 2024. Ang phase na ito ay idinisenyo upang suriin ang laro sa isang tuluy-tuloy na live na kapaligiran sa pagpapatakbo ng mga server 24/7.
Sa unahan, ang maagang pag -access ng Skate ay natapos para sa 2025, kahit na ang isang tukoy na petsa ay nananatiling hindi nakumpirma. Sa una ay inihayag sa EA Play noong 2020, ang laro ay inilarawan na nasa pagkabata nito. Simula noon, ang buong bilog ay nakikibahagi sa komunidad sa pamamagitan ng mga closed playtests at kamakailan ay ipinakilala ang mga microtransaksyon . Ang mga manlalaro ay maaari na ngayong bumili ng isang virtual na pera na tinatawag na San Van Bucks (SVB) upang makakuha ng mga kosmetikong item.
Ang buong bilog ay masigasig sa pagpino ng sistema ng microtransaction sa panahon ng playtest, na naglalayong para sa isang "positibong karanasan kapag bumili ng mga item mula sa tindahan ng skate." Kinilala nila ang hindi pangkaraniwang katangian ng paggamit ng tunay na pera sa isang playtest ngunit naniniwala ito na mahalaga para sa pagtatasa at pag-aayos ng system pre-launch. Tiniyak nila ang mga manlalaro na ang anumang pera na ginugol sa panahon ng playtest ay mai -convert sa SVB sa pag -reset para sa maagang pag -access sa pag -access, na may mga potensyal na pagsasaayos ng presyo na isang normal na bahagi ng proseso ng pagsubok.