EA'nın sevgili Skate serisinin hevesle beklenen canlanması, resmi bloglarında güncellenmiş bir SSS'de geliştirici Full Circle tarafından onaylandığı gibi, sürekli bir internet bağlantısı gerektirecektir. Ekip, çevrimdışı oyun olasılığına basit bir yanıt verdi: "Hayır." Skate'in "her zaman çevrimiçi ve her zaman gelişen çok oyunculu kaykaylı sanal alan" olarak yaşayan, canlı, nefes alıyor. Bu tasarım, oyun içi şehirde, oyuncunun deneyimini zenginleştiren canlı etkinliklerin ve diğer aktivitelerin yanı sıra dinamik değişikliklere izin verir.
"Her zaman açık" bağlantı gereksinimi, solo oyuncuların bile oyundan çevrimdışı tadını çıkaramayacağı anlamına gelir. Full Circle, bunun bağlı bir kaykay dünyası vizyonlarını sunmanın ayrılmaz bir parçası olduğunu vurguladı. Eylül 2024'te başlayan her zaman açık Playtest'e atıfta bulunarak, "Bu muhtemelen çok sürpriz değil" diye belirtmişlerdir. Bu aşama, oyunu 7/24 sunucularla sürekli bir canlı ortamda değerlendirmek için tasarlanmıştır.
İleriye baktığımızda, Skate'in erken erişimi 2025 için planlanıyor, ancak belirli bir tarih doğrulanmadı. Başlangıçta 2020'de EA Play'de duyurulan oyun, bebeklik döneminde olarak tanımlandı. O zamandan beri Full Circle, toplumu kapalı oyun testleri aracılığıyla meşgul etti ve yakın zamanda mikroişlemler tanıttı. Oyuncular artık kozmetik ürünler edinmek için San Van Bucks (SVB) adlı sanal bir para satın alabilirler.
Full Circle, Playtest sırasında mikroişleme sisteminin geliştirilmesine heveslidir ve "paten mağazasından ürün satın alırken olumlu bir deneyimi" hedefler. Bir oyun testinde gerçek para kullanmanın olağandışı doğasını kabul ettiler, ancak sistemin lansman öncesi değerlendirilmesi ve ayarlanması için çok önemli olduğuna inanıyorlardı. Oyunculara, Playtest sırasında harcanan paraların erken erişim lansmanı için sıfırlama üzerine SVB'ye dönüştürüleceğinden emin oldular ve potansiyel fiyat ayarlamaları test sürecinin normal bir parçası.