Bungie, uznany programista za Destiny i Halo, zaprezentował datę premiery ich chętnie oczekiwanej strzelanki z wydobycia pierwszej osoby, Maraton, podczas urzekającej prezentacji gry. Zanurz się w szczegóły dotyczące gry i nadchodzącego zamkniętego alpha Playtest.
13 kwietnia Bungie zorganizował prezentację prezentacji rozgrywki Maratonu, ich nowej strzelanki z wydobycia pierwszej osoby w Universe Tau Ceti. Gra wprowadza ekscytującą dynamikę dla wielu graczy, w której sześć drużyn trzech graczy rywalizuje ze sobą i kontrolowanymi przez AI wrogów, aby zebrać i wydobywać cenne łupy.
Oznacza to znaczącą zmianę od oryginalnej serii maratonu, która rozpoczęła się od maratonu skoncentrowanego na jednym graczu w 1994 r., A następnie Marathon 2: Durandal w 1995 r., I zakończył maratonową nieskończoność w 1996 roku. Te klasyczne gry zostały znane ze swoich bogatych, narracyjnych doświadczeń.
W szczegółowym PlayStation. Blog z 12 kwietnia programiści Bungie nakreślili, czego gracze mogą przewidzieć w nowym maratonie. Pomimo obrotu do formatu wieloosobowego, lider narracji maratonu Jonathan Goff podkreślił, że gra zachowa eksperymentalne opowiadanie historii, które określa pracę Bungie.
Goff rozwinął: „Mieszanie narracji, wydarzeń i bohaterów w oryginalnej trylogii stworzyło świat pełen odkrycia, cudów i błędnego kierowania”. Następnie wyjaśnił: „Naszym celem z maratonem jest nie tylko opowiedzenie historii, ale także tworzenie światów, w których historie naturalnie się rozwijają”.
Podczas strumienia ujawnienia fani zaobserwowali silne skupienie się gry na elementach ekonomicznych, a każdy element zapasów gracza oznaczony jest ceną sprzedaży i wyraźnymi wskazaniami tego, co można wydobyć. Jednak Bungie podkreślił, że gromadzenie bogactwa nie jest jedynym celem gry.
Maraton ma na celu służyć jako „silnik fabularny”, wspierający niezapomniane spotkania i trwałe doświadczenia, nawet jeśli gracze zawodzą misje lub opuszczają mapy z pustymi rękami. Dyrektor gry Marathon, Joe Ziegler, w ostatnim wywiadzie dla PC Gamer, podkreślił to podejście, stwierdzając: „Staramy się zachęcić graczy do wyruszania w przygody i doświadczenia wyzwań związanych z przetrwaniem, tworząc własne historie o przetrwaniu. Niektóre z najbardziej pamiętnych momentów do gry pochodzą z niepowodzeń lub niecierpliwych wydarzeń”. Ziegler podkreślił, że sukces w
Podczas rozwoju Marathon Bungie aktywnie zaangażował się z fanami i twórcami treści. Jeszcze przed pełną produkcją gracze testowali wczesne prototypy i przekazali kluczowe informacje zwrotne.
Jedna informacja zwrotna dotyczyła map, które są niesprawiedliwe i zbyt nieprzewidywalne, z problemami takimi jak spawn camping i wstępnie zakręcony łup. W odpowiedzi Ziegler wyjaśnił: „Po otrzymaniu tej informacji zwrotnej odnowiliśmy nasz projekt, aby każdy mecz oferuje świeży start dla wszystkich. Pozwala to zespołom skutecznie strategować przed każdym uruchomieniem i konkurować z innymi o pożądane łupy”.
Bungie wprowadzi zamknięte testy Alpha Playtest na maraton od 23 kwietnia do 4 maja, wyłącznie dla mieszkańców USA i Kanady.
Alfa będzie zawierać czterech odrębnych biegaczy: Blackbird, podobny do Warlock Destiny 2; Pustka, wyposażona w taktyczną niewidzialność; Locus, zawierający taktyczną tarczę; i Glitch, znany z wyjątkowej mobilności. Gracze mogą odkrywać trzy mapy: obwód, leśną scenerię dla pięciu załóg (15 graczy) i Dire Marsh, bardziej otwarte środowisko dla sześciu załóg (18 graczy).
Aby wziąć udział, gracze powinni dołączyć do oficjalnego serwera niezgody Marathon, przejść do kanału Alpha-Access i użyć polecenia „/Alpha”. Zaproszenia nie są gwarantowane, ponieważ jest to pierwsza publiczna wycieczka gry.
Nie wypowiedziano żadnych ogłoszeń dotyczących dodatkowych testów zabaw poza określonymi regionami. Maraton ma zostać wydany 23 września 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco z naszą witryną, aby uzyskać najnowsze aktualizacje maratonu!