Destiny ve Halo'nun arkasındaki beğenilen geliştirici Bungie, büyüleyici bir oyun gösterisi vitrini sırasında hevesle beklenen birinci şahıs ekstraksiyon atıcısı Marathon'un çıkış tarihini açıkladı. Oyun ve yaklaşan kapalı Alpha Playest ile ilgili ayrıntılara dalın.
13 Nisan'da Bungie, Tau Ceti evreninde yer alan yeni birinci şahıs çıkarma atıcısı Marathon için bir oyun açıklama vitrine ev sahipliği yaptı. Oyun, üç oyuncudan oluşan altı takımın birbirlerine karşı yarıştığı ve değerli ganimet toplamak ve çıkarmak için AI kontrollü düşmanlara karşı heyecan verici bir çok oyunculu dinamik tanıtıyor.
Bu, 1994'te tek oyunculu odaklı maraton ile başlayan orijinal maraton serisinden önemli bir değişime işaret ediyor, bunu 1995'te Maraton 2: Durandal takip etti ve 1996'da Maraton Infinity ile sonuçlandı. Bu klasik oyunlar zengin, anlatı güdümlü deneyimleriyle ünlüdür.
12 Nisan tarihli detaylı bir PlayStation.blog yayınında, Bungie'nin geliştiricileri oyuncuların yeni maratonda ne tahmin edebileceklerini açıkladı. Çok oyunculu bir formatın pivotuna rağmen, maraton anlatı lideri Jonathan Goff, oyunun Bungie'nin çalışmalarını tanımlayan deneyimsel hikaye anlatımını koruyacağını vurguladı.
Goff, "Orijinal üçlemedeki anlatıların, olayların ve karakterlerin iç içe geçmesi, keşif, merak ve yanlış yönlendirme dolu bir dünya yarattı." Ayrıca, "Maraton ile amacımız sadece bir hikaye anlatmak değil, hikayelerin doğal olarak ortaya çıktığı dünyalar yapmaktır."
Açıklama akışı sırasında, hayranlar oyunun ekonomik unsurlara odaklanmasını gözlemlediler, bir oyuncunun envanterindeki her öğe satış fiyatı ve neyin çıkarılabileceğine dair net göstergelerle etiketlendi. Ancak Bungie, servet biriktirmenin oyunun tek odağı olmadığını vurguladı.
Maraton, oyuncuların görevlerini yerine getirse veya çıkış haritalarını boş olsa bile, unutulmaz karşılaşmaları ve kalıcı deneyimleri teşvik eden bir "hikaye motoru" olarak hizmet etmeyi hedefliyor. Maraton oyun yönetmeni Joe Ziegler, PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, bu yaklaşımı vurguladı, "Yapmaya çalıştığımız şey, oyuncuları maceralara ve hayatta kalma zorluklarına başlamaya teşvik etmek, kendi hayatta kalma hikayelerini hazırlamak. En unutulmaz oyun anlarından bazıları başarısızlıklardan veya beklenmedik olaylardan geliyor." Ziegler, Maraton'daki başarının sadece hayatta kalma hakkında değil, her koşudan zorlayıcı hikayeler yaratmakla ilgili olduğunu vurguladı.
Maraton'un gelişimi boyunca Bungie, hayranlar ve içerik yaratıcılarıyla aktif olarak etkileşime girdi. Tam üretimden önce bile, oyuncular erken prototipleri test ettiler ve önemli geri bildirim sağladılar.
Bir geri bildirim, Spawn Camping ve Önceden Ganimet gibi sorunlarla ilgili sorunlarla haksız ve aşırı öngörülemez hissediyordu. Buna karşılık Ziegler, "Bu geri bildirimi aldıktan sonra, her maçın herkes için yeni bir başlangıç sunmasını sağlamak için tasarımımızı yeniledik. Bu, ekiplerin her koşudan önce etkili bir şekilde strateji oluşturmasına ve istenen ganimet için başkalarına karşı rekabet etmelerini sağlar."
Bungie, 23 Nisan - 4 Mayıs tarihleri arasında Maraton için kapalı Alpha Playest'i sadece ABD ve Kanada'daki sakinler için başlatacak.
Alpha'da dört farklı koşucu yer alacak: Blackbird, Destiny 2'nin büyücü; Boş, taktik görünmezlik ile donatılmış; Taktik bir kalkan içeren lokus; ve olağanüstü hareketlilik ile bilinen aksaklık. Oyuncular üç haritayı keşfedebilirler: beş mürettebat (15 oyuncu) için ormanlık bir ortam olan çevre ve altı mürettebat (18 oyuncu) için daha açık bir ortam olan Dire Marsh.
Katılmak için oyuncular Maraton'un Resmi Discord Server'a katılmalı, alfa erişim kanalına gitmeli ve "/alfa" komutunu kullanmalıdır. Oyunun ilk halka açık gezisi olduğu için davetiyeler garanti edilmez.
Belirtilen bölgelerin ötesinde ek oyun testleri hakkında hiçbir duyuru yapılmamıştır. Maraton 23 Eylül 2025'te PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de yayınlanacak. Maratondaki en son güncellemeler için sitemize bağlı kalın!