Marvel Rivals firmy NetEase znacznie przewyższyło Concord firm Sony i Firewalk Studios pod względem liczby graczy w wersji beta, osiągając znacznie lepszą wydajność.
W ciągu zaledwie dwóch dni od uruchomienia wersji beta Marvel Rivals mógł pochwalić się ponad 50 000 graczy jednocześnie, co przyćmiło szczyt Concord wynoszący około 2388. Baza graczy Marvel Rivals stale rośnie wykładniczo.
Na dzień 25 lipca w Marvel Rivals na platformie Steam jednocześnie grało 52 671 graczy. Liczba ta nie obejmuje graczy na innych platformach – potencjalnie jest to znaczna liczba. Ta rozbieżność uwydatnia poważne obawy co do perspektyw Concorda, zwłaszcza że oficjalna data premiery zbliża się 23 sierpnia.
Nawet po fazie zamkniętej i otwartej bety Concord nadal boryka się z problemami, pozostając w tyle za wieloma niezależnymi tytułami na listach życzeń Steam. Ta niska pozycja podkreśla rozczarowujący odbiór testów beta. Dla kontrastu, Marvel Rivals zajmuje czołową pozycję w 14 najpopularniejszych grach na liście życzeń, obok takich tytułów jak Dune: Awakening i Sid Meier's Civilization VII.
Tryby firmy Concord pogarsza fakt, że wymaga ona zamówienia w przedsprzedaży za 40 dolarów, aby uzyskać dostęp do wersji beta, z wyłączeniem wielu potencjalnych graczy. Chociaż abonenci PS Plus mogą grać za darmo, koszt subskrypcji stanowi barierę. Nawet po otwartej becie liczba graczy wzrosła zaledwie o tysiąc.
Z drugiej strony Marvel Rivals jest grą darmową, co znacznie zwiększa jej atrakcyjność. Chociaż zamknięta wersja beta wymagała rejestracji, dostęp został łatwo przyznany.
Rynek konkurencyjnych strzelanek bohaterskich jest nasycony, a strategia cenowa firmy Concord mogła skłonić graczy do poszukiwania alternatyw.
Brak odrębnej tożsamości firmy Concord na zatłoczonym rynku przyczynia się do jej zmagań. W przeciwieństwie do Marvel Rivals, które wykorzystuje potężne i rozpoznawalne IP, Concordowi brakuje przekonującej, unikalnej propozycji sprzedaży. Chociaż estetyka „Overwatch spotyka Strażników Galaktyki” początkowo przyciągnęła uwagę, wielu uznało, że brakuje jej uroku którejkolwiek z serii.
Jednak sukces takich gier jak Apex Legends i Valorant udowadnia, że silna marka nie zawsze jest kluczowa. Podobnie Legion samobójców: Zabij Ligę Sprawiedliwości, stosunkowo skromny szczyt wynoszący 13 459 graczy pokazuje, że samo duże IP nie gwarantuje sukcesu.
Chociaż porównywanie Concorda do Marvel Rivals może wydawać się niesprawiedliwe ze względu na ustaloną własność intelektualną tego ostatniego, obaj są strzelankami-bohaterami, co podkreśla zaciętą konkurencję, przed którą stoi Concord.